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發(fā)布時(shí)間:2017-08-18 10:44 來源:游民星空 作者:未知
在玩游戲時(shí),你是否有過被突如其來的陷阱氣的罵娘,被BOSS突然變化攻擊送掉小命的經(jīng)歷?游戲開發(fā)者們用一個(gè)又一個(gè)意想不到的驚喜給我們的冒險(xiǎn)之旅帶來無盡的“歡樂”?;蛟S是不小心落入精心設(shè)計(jì)的圈套,或許是在勝利在望時(shí)BOSS突然地殺招,這些“LYB”的設(shè)計(jì),為游戲憑添了一份獨(dú)特的樂趣。
托這些經(jīng)歷的福,在我們被各種“驚喜”洗禮過之后,收獲了一份叫做經(jīng)驗(yàn)的東西,在看到有人遭遇同樣的驚喜時(shí),我們便可以以一位長者的身份自居,為對方講述這其中的奧秘,順便收獲對方那充滿敬佩的眼神。
防...防不勝防
這種突如其來的驚喜,很大一部分源自于精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),尤其是在一些橫版過關(guān)游戲和動作冒險(xiǎn)游戲中,這些“坑爹”的套路更是防不勝防。從早期馬戲團(tuán)第二關(guān)中猛然竄出的小猴子,到現(xiàn)如今黑魂中的滾石、擺錘,這些游戲中冷不丁冒出來的機(jī)關(guān),常常在我們得意時(shí)糊我們一臉,讓人又愛又恨。
很多人都因?yàn)榇胧植患八涝谀莻€(gè)突然竄出來的小猴子身上
這種游戲中的機(jī)關(guān)由于冷不丁的出現(xiàn),讓玩家們的冒險(xiǎn)之旅不再平坦,趣味性極佳。甚至有些喪心病狂的設(shè)計(jì)者將游戲中的機(jī)關(guān)綜合到了一起,做出了如同《貓里奧》、《I wanna》系列這種虐手又虐心的游戲。在這些游戲中,“驚喜”隨處可見,并且處處致命,一個(gè)不小心就會讓之前的努力化為灰燼。
抓了旗桿不代表結(jié)束,這游戲哪都可能會死
這些巧妙的機(jī)關(guān)讓游戲變得更加具觀賞性和戲劇性,直播平臺也不乏直播這類游戲的主播。比如在斗魚直播的“亞洲雞王”超級小桀,便是以直播《超級馬里奧制造》出名,這款游戲中地圖由玩家親手設(shè)計(jì),各種奇怪的腦洞和陷阱層出不窮,往往一個(gè)不小心就要以失敗告終,哪怕看到了最后勝利的旗桿,一個(gè)突出其來的硬幣磚,就能讓你直接Game Over。
亞洲雞王的直播間總是狀況不斷,驚喜隨時(shí)都會出現(xiàn)
這種突如其來的“驚喜”還增加了通關(guān)游戲時(shí)的成就感,當(dāng)你被各種機(jī)關(guān)玩了千百遍,把所有的陷阱諳熟于心之后,你會發(fā)現(xiàn)游戲變得簡單了。在你一氣呵成,像那些視頻中的大神一樣一遍通關(guān)之后,那種成就感可是比想象中要高的多。
像《幾何沖刺》這種游戲一氣呵成是有多爽!
這些驚喜除了已經(jīng)在游戲中設(shè)計(jì)好的,還有一些可以人為控制,比如在最近大火的《絕地求生:大逃殺》中駕駛載具直接沖上二樓,對于守樓的敵人來說,絕對算是一份不小的驚喜;不小心碾死趴在地上的伏地魔,對雙方來說都是一種“驚喜”...
二樓飛車,驚不驚喜,意不意外?
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