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轉(zhuǎn)角遇到愛 那些游戲中突如其來的“驚喜”

發(fā)布時間:2017-08-18 10:44 來源:游民星空  作者:未知

 

  還有這種操作?

  游戲中突如其來的驚喜還不僅僅局限在“坑死你”這個范疇中,一些游戲中的驚喜往往能給你帶來不菲的收益。還記得在FC的《冒險島》中,一不小心滑板撞上烏鴉,結(jié)果卻撞出了新武器的那份興奮嗎?還記得在《三目童子》中第一次發(fā)現(xiàn)金幣能夠越打越大時的快樂嗎?這些游戲中突如其來的驚喜與游戲的隱藏元素有分不開的關系。

  第一次玩完全不知道金幣可以越打越大

  人類總是向往著隱藏的寶藏,如果把一堆金幣放在路邊,那么它的意義就僅僅只是一堆金幣;但如果把這堆金幣放進一個洞里,然后讓你不小心掉進去,并發(fā)現(xiàn)這堆金幣,那它帶來的驚喜絕不止見到一堆金幣那么簡單。

  這些隱藏的驚喜早在設計之初在就被埋藏在游戲中,等待玩家的發(fā)掘。在當年那個信息尚不發(fā)達的年代,游戲的攻略是少之又少,大多數(shù)玩家的攻略來源就是一本本的游戲雜志。然而雜志的整合量即使再高,也不可能涵蓋所有的游戲,一些游戲中隱藏的機關、獎勵、關卡等都需要玩家們自己去發(fā)掘。正是這種未知感,才讓我們在發(fā)現(xiàn)游戲中的隱藏元素是那樣的欣喜若狂。

  在那個時代,我們僅能通過這些雜志獲取有限的攻略

  筆者從未忘記過和朋友第一次在《三國戰(zhàn)紀》中相互配合拿到冰劍、火劍時興奮的感覺;也沒忘記過玩《合金彈頭》時一個跳躍失誤,卻因此找到了金字塔中那盞隱藏的神燈時的興奮。仔細一想,這種誤打誤撞得到大機緣的套路,不就是武俠小說中每一個主角必須經(jīng)歷的嗎?這兩者是同一個道理,慢慢積累財富絕對比不上一夜暴富的爽快感。

  拿到特殊武器時那種激動與周圍羨慕的眼神,至今難忘

  或許你完成一款游戲的全部流程都不會發(fā)現(xiàn)一些隱藏的內(nèi)容,這也就是為什么有些游戲需要通關多周目。每一次重新體驗游戲都會有點不一樣的感受,這也是游戲中隱藏元素的魅力。尤其是一些Ruguelike游戲中,這種感覺會更加強烈,比如以撒中的隱藏房間,需要你擁有足夠的經(jīng)驗和運氣才能炸出來,而這些經(jīng)驗就是在你偶然邂逅這些隱藏房之后逐漸摸索出來的。

  隱藏房間也是有一定概率的,炸一炸,沒準驚喜就在墻后

  或許我們只是不想墨守成規(guī)

  每個人玩游戲都希望能夠打破常規(guī),就是這些游戲中的驚喜,才讓我們里能不斷找到新的樂趣,也正是因為如此,越來越多的游戲開始重視游戲中的彩蛋、奇遇等玩法,讓玩家們能遇到更多的樂趣,比如武俠游戲《臥虎藏龍貳》中的“奇遇玩法”。

  《臥虎藏龍貳》中增加了奇遇玩法

  不同于以往武俠游戲的循規(guī)蹈矩,《臥虎藏龍貳》的武俠世界中充滿了各種機遇,比如,采藥之時意外收獲到了稀有的藥材;或走在路上忽然冒出幾個魯莽的家伙對你發(fā)動攻擊,打倒他們以后發(fā)現(xiàn)了一本失傳的秘籍;或用輕功游山玩水躍至樹頂時,發(fā)現(xiàn)寶箱獲得珍稀武器;或游戲內(nèi)天降經(jīng)驗雨,助你等級快速提升。

  在這個廣袤的武俠世界中,你永遠猜不到等待你的會是什么

  我們會在游戲中遭遇各種各樣的“驚喜”,或是坑爹的陷阱或是價值連城的寶藏。無論是哪個,都會讓我們的冒險之旅變得不再平凡。或許在玩游戲時,我們的內(nèi)心之中渴望遭遇這樣一種“驚喜”,給我們平淡的冒險之旅掀起一陣不小的波瀾。

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