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暴雪:《星際爭(zhēng)霸2》多人設(shè)計(jì)將迎來(lái)重大改變

發(fā)布時(shí)間:2017-08-19 09:33 來(lái)源:3DM   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  幽靈

  虛幻和致命的幽靈已經(jīng)是人類軍隊(duì)強(qiáng)大的后期游戲戰(zhàn)術(shù)選擇。然而,我們想嘗試讓幽靈的核心防守能力隱形更快上線,同時(shí)為了平衡,我們拆開了莫比斯反應(yīng)堆升級(jí),把這項(xiàng)升級(jí)又加回了幽靈軍校。藉此幫助玩家在中后期的比賽中更安全地過(guò)渡出幽靈,并使幽靈成為人類玩家的珍貴戰(zhàn)術(shù)@@12294@@口。

  幽靈現(xiàn)在默認(rèn)隱形

  幽靈的初始能量由75點(diǎn)降低至50點(diǎn)

  莫比斯反應(yīng)堆又能在幽靈軍校中進(jìn)行研究了。使幽靈的初始能量提升至75點(diǎn)

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  星靈

  對(duì)于星靈,我們考慮將某些星靈單位的操作平滑化。特別是對(duì)于高階圣堂武士、巨像和干擾者的核心濺射傷害能力。我們還想考察一下星靈的早期防御,特別是那無(wú)處不在的母艦核心,我們嘗試著使這種防守更多的圍繞著星靈早期的基礎(chǔ)游戲單位展開。由于這些變化帶來(lái)的影響巨大,我們將密切關(guān)注它們的實(shí)際測(cè)試情況。

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  母艦核心和星靈樞紐

  在這次更新中,這也許是最具實(shí)驗(yàn)性和風(fēng)險(xiǎn)的改動(dòng),我們嘗試移除母艦核心,并將早期的游戲防御重心轉(zhuǎn)移到星靈樞紐身上。這不是一個(gè)小改動(dòng),所以我們將密切關(guān)注測(cè)試過(guò)程中它的效果。在進(jìn)行這個(gè)變更時(shí),我們希望通過(guò)將防御力集中在星靈樞紐本身,而不是在它們之間移動(dòng)的特殊單位上,以此簡(jiǎn)化星靈早期的游戲防守。

  為此,星靈樞紐現(xiàn)在有三個(gè)技能:時(shí)空提速、群體召回和護(hù)盾恢復(fù)。

 時(shí)空提速

  我們將時(shí)空提速改得有點(diǎn)類似《星際爭(zhēng)霸II:蟲群之心》時(shí)候的效果,使用時(shí)消耗能量,并且會(huì)固定持續(xù)一段時(shí)間。它的提速效果總體上類似于當(dāng)前在《星際爭(zhēng)霸II:虛空之遺》中的效果。通過(guò)將提速技能恢復(fù)為能源消耗的形式,玩家在提速和防御之間就要做出有趣的取舍。

  50點(diǎn)能量

  提升一個(gè)建筑100%的運(yùn)轉(zhuǎn)速度

  持續(xù)10秒

  群體召回

  我們略微改變了一下群體召回的效果?,F(xiàn)在群體召回會(huì)把目標(biāo)區(qū)域的單位召回到施放技能的星靈樞紐周圍。這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)使星靈玩家的部隊(duì)更具機(jī)動(dòng)性。隨著游戲的開展,星靈玩家擁有的基地越多,其部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性就越高。我們不希望這樣的變更給予玩家無(wú)敵的部隊(duì)機(jī)動(dòng)性,所以當(dāng)單位被召回時(shí),它們將無(wú)法攻擊或移動(dòng),同時(shí)技能會(huì)在部隊(duì)被召回之前引導(dǎo)一段時(shí)間。

  100點(diǎn)能量

  4秒之后目標(biāo)范圍內(nèi)的所有單位都會(huì)被傳送到星靈樞紐周圍。在這段時(shí)間內(nèi)單位無(wú)法移動(dòng)或攻擊

  護(hù)盾充能

  改動(dòng)光子超載時(shí),我們嘗試了一種新的護(hù)盾充能機(jī)制。這將使星靈玩家可以把更多的戰(zhàn)斗單位用于防守。目前,這種能力可以對(duì)建筑物和單位施放,所以玩家可以決定是否要在重大騷擾中挽救重要建筑。

  每回復(fù)3點(diǎn)護(hù)盾消耗1點(diǎn)能量

  范圍8

  可以設(shè)定為自動(dòng)施法

  可以施放給單位或者建筑

  母艦

  隨著母艦核心的移除,我們稍微調(diào)整了母艦本身的技能。這可能不是最終的狀態(tài),而只是一個(gè)起點(diǎn)。

  現(xiàn)在直接從星靈樞紐建造

  移除光子超載技能

  群體召回技能和星靈樞紐類似,將目標(biāo)區(qū)域所有單位召回到母艦周圍

  高階圣堂武士

  高階圣堂武士的技能和作用已經(jīng)在《星際爭(zhēng)霸II:虛空之遺》中十分明確。因此我們想嘗試使該單位更易于使用。為此,我們賦予了高階圣堂武士傷害非常低的普通攻擊能力,就像在戰(zhàn)役中一樣。這將在戰(zhàn)斗期間保證高階圣堂武士不會(huì)老是沖到敵人的隊(duì)伍中。

  增加了靈能波武器

  范圍6

  4點(diǎn)傷害

  1.25攻擊間隔

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  追獵者

  移除母艦核心后,我們也研究了神族在游戲初期的其他單位。尤其,我們想試著讓追獵者的作用更具特色,使其成為更具狙擊能力的風(fēng)箏單位。于是我們降低它的攻速,但提高每次射擊造成的傷害。

  追獵者的粒子碎裂炮武器傷害從10(對(duì)重甲14)點(diǎn)提高至 15(對(duì)重甲 21)點(diǎn)。

  追獵者的粒子碎裂炮武器攻擊周期從 1.03秒提高至 1.54秒

  現(xiàn)在每次武器升級(jí)將使粒子碎裂炮的傷害 +2 點(diǎn)(原為 +1 點(diǎn))

  干擾者

  雖然我們對(duì)當(dāng)前干擾者所能產(chǎn)生的微操相當(dāng)滿意,但我們認(rèn)為可以嘗試使其造成更穩(wěn)定的傷害,并且每一擊對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的影響更小一些。為此,我們?cè)趦艋滦潜ǖ闹行脑O(shè)定了一個(gè)引爆點(diǎn)。一旦敵方單位接觸到了這個(gè)引爆點(diǎn),凈化新星就會(huì)立刻引爆。凈化新星每一次造成的傷害降低了,但是其冷卻時(shí)間也減少了。這樣凈化新星就能對(duì)敵軍進(jìn)行持續(xù)的打擊,但每次爆炸都能在敵軍中心引爆并且對(duì)敵軍造成重創(chuàng)的幾率下降了。

  凈化新星

  凈化新星現(xiàn)在在接觸到敵方(非建筑)單位時(shí)會(huì)引爆

  凈化新星依舊會(huì)在引爆前持續(xù)2秒

  傷害從145點(diǎn)(+55點(diǎn)對(duì)護(hù)盾)降低到135點(diǎn)(+25點(diǎn)對(duì)護(hù)盾)

  冷卻時(shí)間從21秒降低到18秒

  從折躍棱鏡中投放時(shí),干擾者的凈化新星會(huì)有短暫的冷卻時(shí)間。否則它對(duì)工作單位的殺傷力就過(guò)于強(qiáng)大了

  巨像

  正如之前所述,我們想從另一個(gè)角度看一下巨像在星靈濺射傷害中所扮演的角色。高階圣堂武士造成的是一般的濺射傷害,而干擾者造成的是爆發(fā)性傷害,我們希望讓巨像扮演能夠?qū)p甲造成對(duì)應(yīng)傷害的角色。此外,加長(zhǎng)熱能射線槍的升級(jí)可能有很多威力被埋沒(méi)了,無(wú)法對(duì)巨像的特有功能起到足夠的作用。因此我們打算讓它更容易被實(shí)現(xiàn)。

  熱能射線槍

  傷害從12點(diǎn)變?yōu)?0點(diǎn)(15點(diǎn)對(duì)輕甲)

  每次星靈武器升級(jí)提升的傷害從1點(diǎn)變?yōu)?點(diǎn)(+1點(diǎn)對(duì)輕甲)

  射程從6增加到7

  升級(jí):加長(zhǎng)熱能射線槍

  射程升級(jí)從+3減少到+2

  花費(fèi)從200/200減少到150/150

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  航母

  對(duì)于航母,我們想要稍微增加其攔截機(jī)的造價(jià)。雖然我們并不想推翻它作為游戲大后期終極王牌的地位,但是我們從社區(qū)收到反饋說(shuō),由于攔截機(jī)造價(jià)過(guò)于低廉,航母會(huì)表現(xiàn)得太過(guò)強(qiáng)勢(shì)。

  攔截機(jī)所花費(fèi)的晶體礦從10點(diǎn)增加到15點(diǎn)%

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