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我眼中的《劍網(wǎng)3》:更適合國(guó)人閱讀的武俠“童話”

發(fā)布時(shí)間:2017-08-21 13:24 來(lái)源:騰訊游戲  作者:未知

 

  門(mén)派:更具中國(guó)游戲特色與思維的情結(jié)表達(dá)

  行俠仗義令人熱血沸騰,兒女情長(zhǎng)卻可以令硬漢動(dòng)容,強(qiáng)者流淚,似乎到了《劍網(wǎng)3》時(shí),游戲又將單機(jī)時(shí)代對(duì)于強(qiáng)調(diào)俠之大者們背后的愛(ài)恨情仇的傳統(tǒng)帶了回來(lái)。令我記憶最為猶新的,仍舊是李慕云與郁清公主那段癡情的念白,于沉浸在兩者熾烈感情中久久不能忘懷之時(shí),兩者跳崖殉情的震驚。許多年后,即使我已離開(kāi)了劍三紛擾的江湖世界,卻再難以忘卻這段游戲中的起初并不起眼的分支任務(wù)。

  “莫問(wèn)癡、癡心不曾休;

  莫問(wèn)恨、恨時(shí)愛(ài)悠悠;

  我笑風(fēng)、風(fēng)起水回流;

  我笑云、云作我心舟;

  不問(wèn)生死相許為情為緣來(lái)相守!

  問(wèn)生死相許為情為緣來(lái)相守!”

  在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》的世界中,還有一種感情非常特殊,也最難能可貴。從初代到第三代作品,游戲都著重以門(mén)派為核心和玩家的出發(fā)點(diǎn),來(lái)打造一個(gè)更接近與我們所認(rèn)知的武俠世界。無(wú)論因?yàn)椤疤煜挛涔Τ錾倭帧倍允贾两K都選擇遁入空門(mén)成為一個(gè)佛家弟子的我,還是身邊千千萬(wàn)萬(wàn)有著同樣理由和愿望加入少林或其它門(mén)派的玩家們,他們都在《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》漫長(zhǎng)的發(fā)展歷史中,因?yàn)殚T(mén)派這一系統(tǒng)的存在,通過(guò)虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間與其他玩家結(jié)成了深厚的友誼,這一點(diǎn)不僅僅體現(xiàn)在門(mén)派PVP時(shí)的同仇敵愾,更多的也在門(mén)派聊天的插科打諢、獨(dú)自冒險(xiǎn)時(shí)同門(mén)相助間,展現(xiàn)的淋漓盡致。這也是有別于歐美同類(lèi)游戲所設(shè)立的職業(yè)體系所想表達(dá)的團(tuán)隊(duì)組合最優(yōu)解與最強(qiáng)配合之外,更具中國(guó)游戲特色與思維的情結(jié)表達(dá)。

  如果說(shuō)《劍俠情緣》單機(jī)版本中所構(gòu)建的人物關(guān)系都難逃一個(gè)情字的話,那么《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》中的情字,就不簡(jiǎn)單的局限在了男女之間,這并不是因?yàn)閺膯螜C(jī)到網(wǎng)絡(luò)載體發(fā)生了變化,更重要的是在中國(guó)武俠文化的熏陶與暈染之下,游戲中玩家之間情感早已升華的更加多元化。

  打破次元壁:意料之外與意料之中

  如果放在當(dāng)下這種所謂泛娛樂(lè)的環(huán)境中,每個(gè)游戲都在試圖通過(guò)打破次元壁來(lái)擴(kuò)大用戶群體,但無(wú)論是來(lái)自日本的動(dòng)漫IP還是近些年異軍突起的國(guó)風(fēng),落到實(shí)際的游戲上時(shí),總會(huì)因?yàn)楹陀螒蚪Y(jié)合時(shí)出現(xiàn)各種不適應(yīng)的癥狀,究其原因,就在于受限手游的格局。

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