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《突襲4》畫面及游戲模式試玩心得

發(fā)布時間:2017-08-24 16:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  【游戲內(nèi)容尚少】

  游戲雖然在細(xì)節(jié),戰(zhàn)役背景等制作上尚可,但Sudden Strike 4的游戲整體內(nèi)容還是相對較少,在Steam上的多人與在線多人在游戲中可歸為多人,而多人主要以單人中的戰(zhàn)役為主,因此玩法上還是較為局限,遭遇戰(zhàn)的地圖加上庫爾斯克(DLC),只有五個,總體來說,地圖偏少且較單一,而玩法也比較固定。

游民星空

  ▲浮橋

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  ▲信標(biāo)

  第二點則為游戲內(nèi)的兵種,步兵類型相對較少,玩來玩去,玩家其實就會發(fā)現(xiàn),其實步兵一直都是那么幾種,雖然游戲為步兵增設(shè)了一些彈藥的消耗與投擲物等,但依舊很難彌補(bǔ)種類上的不足。而Sudden Strike 4內(nèi)的載具類型,也與步兵類型有著相同的問題,整體偏少,不過載具同樣類似有彈藥,汽油等損耗。整個步兵載具種類較少,無法使玩家進(jìn)行更有趣自由的兵種組合。

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  ▲煙霧

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  ▲空投

  【二種主要游戲模式】

  Sudden Strike 4雖然擁有多人在線,但總體來說可以分為2種模式,第一種戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)役模式又分為三種戰(zhàn)役背景,德軍戰(zhàn)役,蘇軍戰(zhàn)役,盟軍戰(zhàn)役。各個戰(zhàn)役擁有背景介紹,可調(diào)難度,同時擁有挑戰(zhàn),而在戰(zhàn)役模式中還將擁有能夠降低游戲整體難度的星,通過星能夠在戰(zhàn)役之前點出一些額外的技能,從而更容易在戰(zhàn)役中進(jìn)行霸主。戰(zhàn)役擁有相當(dāng)明確的任務(wù)目標(biāo),除挑戰(zhàn)能夠獲得額外星外,優(yōu)秀的游戲表現(xiàn)將能夠獲取本局最大星。戰(zhàn)役模式主要偏向單人。

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  ▲戰(zhàn)役

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  ▲轟炸

  而第二種就是遭遇戰(zhàn)了,該模式?jīng)]有明確任務(wù),能夠隨意發(fā)揮,主要為在一場遭遇戰(zhàn)地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗,多人模式中可與玩家或電腦進(jìn)行遭遇戰(zhàn),而單人的遭遇戰(zhàn)則僅限于與電腦進(jìn)行。持續(xù)停留在地圖的各個搶奪點,等待旗幟的完全上升,并能被判定為獲得該據(jù)點?;疖噾?zhàn)據(jù)點主要用于出兵,而戰(zhàn)地指揮部據(jù)點則能夠為玩家提供戰(zhàn)斗點數(shù),這些點數(shù)都將被用于出兵,轟炸機(jī)轟炸,偵察機(jī)偵察,對地攻擊,以及召喚傘兵。占領(lǐng)所有戰(zhàn)地指揮部則勝利,反之失敗。

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  ▲遭遇戰(zhàn)

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  ▲庫爾斯克(DLC)

  【總評】

  Sudden Strike 4屬于一款軍事戰(zhàn)略游戲,在整體的細(xì)節(jié)上做的較為不錯,畫面上也進(jìn)步了許多,但游戲的整體內(nèi)容暫時還比較欠缺,多人模式聯(lián)機(jī)人數(shù)較少。

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