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創(chuàng)業(yè)是孤獨(dú)的 孤獨(dú)到我偷用了兒子的學(xué)費(fèi)

發(fā)布時(shí)間:2017-08-27 10:15 來源:游民星空  作者:未知

 

  前段時(shí)間,我被阿里的一則創(chuàng)業(yè)廣告——《把房子賣了,把工資發(fā)了 | 阿里的26組地鐵廣告,刺穿了無數(shù)創(chuàng)業(yè)者的心…》震撼了,因?yàn)槲乙彩且粋€(gè)游戲創(chuàng)業(yè)者,而且還是一個(gè)標(biāo)榜不做氪金游戲的獨(dú)立游戲人。那26組的地鐵廣告,真的是扎進(jìn)了老鐵的心里……

  我們是一個(gè)8人的團(tuán)隊(duì),大家拿著七拼八湊來的錢擠在30多平米的復(fù)式樓里,連個(gè)儀式都沒有,就開始了創(chuàng)業(yè)之路。

  《血之命運(yùn)》是我們的第一款游戲,經(jīng)過近一年的努力,終于要在8月26號(hào)這天登錄steam了,大家抽空喝了一場(chǎng),不為慶祝,只是為了能有一個(gè)理由醉一次。老金私下里跟我說,他知道我為了團(tuán)隊(duì)偷偷動(dòng)過兒子學(xué)費(fèi)的事,他問我如果游戲沒有玩家喜歡怎么辦?我想了想,果斷地告訴他,那就再動(dòng)一次。

  創(chuàng)業(yè)是孤獨(dú)的,沒有體驗(yàn)的人永遠(yuǎn)體會(huì)不到那種孤獨(dú)??春媚愕娜耍瑫?huì)源源不斷地給你很多壓力,討厭你的人,會(huì)不竭余力地對(duì)你嘲笑。那種滋味,在我動(dòng)兒子學(xué)費(fèi)的時(shí)候,最強(qiáng)烈。當(dāng)時(shí)我就一個(gè)念頭,我不能讓團(tuán)隊(duì)散了,因?yàn)槲沂抢洗?,但我?nèi)心又很自責(zé),畢竟我還是一個(gè)父親。

  慶幸的是,《血之命運(yùn)》在去年立項(xiàng),在今年六月份完成Demo,并只用了四天便通過了青睞之光。這對(duì)我們來說是一件好事,四天通過綠光,說明steam的編輯對(duì)我們非??春?。這無異一劑強(qiáng)心針打在我們心里,讓我們興奮了好幾天,但伴隨著的困難也接踵而來。來自玩家的反饋,和游戲本身的可玩性遭到了我們內(nèi)部質(zhì)疑。這個(gè)時(shí)候,我們決定重新規(guī)劃,重新修改我們的游戲。

  從7月份開始,我們對(duì)游戲的玩法、美術(shù)、世界觀重新調(diào)整,每個(gè)小伙伴都自發(fā)的吃住在公司,這段時(shí)間我也很少回家,兩星期都難得和家人見上一面。他們對(duì)我的事不支持也不反對(duì),不過偷動(dòng)學(xué)費(fèi)的事始終是瞞不住的,這成了我父母和妻子從中立改變到反對(duì)的最大原因。那段時(shí)間我情緒急躁不堪,他們罵我怪我,我還有點(diǎn)埋怨,因?yàn)槭虑樽龆甲隽?,罵我怪我又有什么用,那種巨大的孤獨(dú)感讓我焦躁。不過,現(xiàn)在回想起來,我能理解他們,因?yàn)閯?chuàng)業(yè)是孤獨(dú)的,當(dāng)所有人理解你的時(shí)候,其實(shí),你已經(jīng)成功了。

  經(jīng)過一個(gè)多月的努力,《血之命運(yùn)》終于成為了我們心目中的樣子,經(jīng)過EA階段的測(cè)試,也定了最終上線的時(shí)間8月26號(hào)。所有人似乎都感覺心里落下了一塊石頭,我提議喝一杯,名義上是慶祝,其實(shí)我是想用酒精麻痹一下我惶恐的心。我不怕失敗,我怕的是在完成這個(gè)項(xiàng)目、除去老大的外衣后那個(gè)父親的身份。老金是了解我的,所以他才會(huì)問我如果沒有玩家喜歡怎么辦。因?yàn)槲覍?duì)我的團(tuán)隊(duì)盡了責(zé),不成功沒人會(huì)怪我,但我卻會(huì)辜負(fù)了我的兒子,畢竟我動(dòng)了他的學(xué)費(fèi),什么都沒換回來。其實(shí),我很想說,就算成功了又怎么樣,動(dòng)兒子學(xué)費(fèi)的事會(huì)永遠(yuǎn)烙在我的心里,像根刺揮之不去??墒俏也桓艺f,只能像個(gè)鴕鳥一樣把腦袋扎進(jìn)沙子里,還牛逼哄哄地說再動(dòng)一次,足見我的卑微和死要面子。但我現(xiàn)在無論如何也要挺下去,《血之命運(yùn)》承載了我們太多希望。

  創(chuàng)業(yè)是孤獨(dú)的,除了我拿兒子學(xué)費(fèi)外,大部分人對(duì)于我的孤立,來自于他們不看好我的項(xiàng)目。講實(shí)話,我是傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋的死忠粉,從創(chuàng)業(yè)立項(xiàng)開始,我就決定做一款中國(guó)人自己的戰(zhàn)棋游戲。

  我雖然沒有大師級(jí)的設(shè)計(jì)和制作能力,但是我希望玩家體會(huì)我的作品細(xì)節(jié)中透露出的人性,無論我的游戲是否賣座,我也希望游戲中的核心是不會(huì)變的,那就是呈現(xiàn)給玩家一個(gè)我覺得最有趣的戰(zhàn)棋策略游戲。

  因此我賣弄了自己對(duì)戰(zhàn)棋游戲的狩獵范圍,開始了我對(duì)戰(zhàn)棋游戲的設(shè)計(jì)與制作。我記得我小時(shí)候玩過一款特別特殊的戰(zhàn)棋游戲,叫《西風(fēng)狂詩曲2暴風(fēng)雨》,這款游戲雖然不溫不火,但是在我心中一直是最好的戰(zhàn)棋游戲。我便以它為藍(lán)本開始了我人生中的第一款戰(zhàn)棋游戲設(shè)計(jì)。

  如果說大師們都是創(chuàng)造游戲系統(tǒng),打造非凡設(shè)計(jì),那么我可以說是將前人的東西“東拼西湊”組合出了我的游戲。我將我喜歡的許多游戲玩法提煉融合到了我的游戲中:《西風(fēng)》的雙戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,老式的指令面板,關(guān)卡后訓(xùn)練角色;《世界樹迷宮》的轉(zhuǎn)職繼承技能系統(tǒng);《暗黑2》的賭裝備系統(tǒng);以及每個(gè)職業(yè)的技能都來自各路經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲精華的縮影,比如:劍士的被動(dòng)來自《SD高達(dá)》、圣騎的技能來自《圣女貞德》、弓手的技能來自《FFTA》、武士的技能來自《火紋》、威廉的技能來自《幽浮》、召喚師的技能來自《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》、統(tǒng)帥的技能來自《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、大師的技能來自《風(fēng)色幻想》等等,我將每一款我玩過的游戲,最喜歡的內(nèi)容融合進(jìn)我的作品,并修繕出一個(gè)我最喜歡的游戲流程,困難到要死的敵人,每關(guān)都有的隱藏寶箱,令人頭疼的機(jī)關(guān)跑圖,不停尋找的密室,每一個(gè)點(diǎn)都像是做一本字典一樣,精心篩選,細(xì)心編撰。

  游戲出來后我自己玩的各種心驚肉跳,甚至連我自己都無法最順利的通關(guān),我看著我的游戲,嗯,就是這個(gè)味兒。

  雖然這是我的第一款單機(jī)作品,但是我希望這款作品可以經(jīng)過時(shí)間沉淀,玩家的反饋,版本的迭代,不斷更新完善,不停變化,最終成為我心中最好的戰(zhàn)棋游戲,最終成為和我一樣喜歡特色戰(zhàn)棋游戲的玩家們最愛的作品。

  我甚至希望未來的職業(yè)由玩家設(shè)計(jì),我可以毫不客氣的說,我們只需要最酷,最有趣,最強(qiáng)的職業(yè)和技能,只要你敢想,我們就能做!(當(dāng)然不是數(shù)值上的強(qiáng)。)

 

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