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惡作劇也要有個(gè)度!盤點(diǎn)讓玩家抓狂崩潰的游戲

發(fā)布時(shí)間:2017-09-04 16:58 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  5、生化危機(jī)4——滾石關(guān)卡的QTE

  《生化危機(jī)4》是好游戲,在三代之后大膽的革新,玩家扮演里昂,為了拯救總統(tǒng)女兒來(lái)到了西班牙小鎮(zhèn)。在吸取了市面上很多游戲優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,游戲加入了QTE系統(tǒng),讓游戲的可玩性提升了一個(gè)等級(jí)?!渡C(jī)4》的狂暴村民,比以往僵尸群更恐怖,不僅具備思考能力,會(huì)使用鐮刀、長(zhǎng)柄叉等利器攻擊玩家,還會(huì)運(yùn)用陷阱,引誘玩家落入圈套后毫不留情地欲置主角于死地,更增添游戲的恐怖感。

 

  而作為玩家,很多時(shí)候也需要利用QTE來(lái)過(guò)關(guān),其中最讓玩家詬病的地方就是被村民推下來(lái)的滾石追殺。在滾石飛奔的過(guò)程中,玩家需要保證一定頻率的連打單個(gè)按鍵才能達(dá)到不被滾石追上的速度;到了最后一刻,玩家需要同時(shí)按住兩個(gè)鍵才能成功回避滾石——然而這兩個(gè)鍵是隨機(jī)出現(xiàn)的,雖然總共就兩套,玩家有50%的機(jī)會(huì)能夠猜中,但是需要玩家按鍵的速度要求很高。試想,在玩家對(duì)單個(gè)鍵一通亂按之后,需要立馬切換到成功率是50%的按鍵,且不說(shuō)玩家能否同時(shí)按準(zhǔn)兩個(gè)按鍵,而且這中間的時(shí)機(jī)配合需要很快,相信你酸的不止是手,還有疲倦的大腦。

  6、刺客信條系列——各種Bug

  《刺客信條》首次問(wèn)世之后,獲得了大量粉絲的心,而育碧也是不忘記商人的本質(zhì),游戲逐漸淪為了年貨信條,幾乎每年都要出一作,無(wú)論是正統(tǒng)續(xù)作還是衍生作,游戲的產(chǎn)量在幾年內(nèi)非常高。所以游戲本身的質(zhì)量問(wèn)題因?yàn)殚_(kāi)發(fā)周期短而大范圍的暴露。

 

  這里就不具體舉例哪幾代了,畢竟幾乎每一作都是經(jīng)歷了趕工+跳票的奇怪組合,然后衍生出各種各樣的花式Bug,例如面部貼圖丟失,很大程度的影響了游戲本身體驗(yàn)。無(wú)論怎么說(shuō),短開(kāi)發(fā)周期+高壓開(kāi)發(fā)環(huán)境做出來(lái)的游戲難以做成滿意的游戲,只求育碧繼續(xù)用心做好游戲吧!所幸最新的《刺客信條:起源》是育碧花費(fèi)了至少兩年開(kāi)發(fā)的游戲,他們也意識(shí)到了前面幾作因?yàn)樘讨芷诙龀鰜?lái)的游戲影響質(zhì)量,保持期待吧。

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