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發(fā)布時間:2017-09-07 16:59 來源: 編輯:庫瑪麗
關(guān)于系列玩家關(guān)心的完全新作,松川美苗苦笑表示,之前在香港的說明會也被問到這個問題,不過她必須老實說“目前完全沒有在做“。不過來自玩家與媒體的意見制作團隊都有收到,亦理解《龍之信條》對CAPCOM 來說是個很重要的IP,但目前對于系列續(xù)作完全只停在發(fā)想階段。
松川美苗強調(diào),《龍之信條》系列雖然已經(jīng)很長一段時間沒有動作,不過還是有透過2015 年推出的《龍之信條Online》延續(xù)此一系列在玩家間的認知。從初代作推出至今,制作團隊持續(xù)不斷收到來自玩家與媒體的意見,對此她覺得很欣慰,表示這款游戲在大家心中有著相當(dāng)重要的地位。長年從事游戲制作的她其實很努力將自己所經(jīng)手過的所有游戲做到最好,對于從一開始就參與制作的《龍之信條》系列當(dāng)然也不會例外,今后對于系列新作的發(fā)展絕對不會辜負大家的期待。
對于是否會針對這次PS4 / Xbox One 的新版本推出專屬DLC 一事,松川美苗表示,這次的定位是希望透過更為進化的主機硬件,讓玩家以更高的畫質(zhì)來重新體驗游戲的樂趣,因此是以直接將既有的本篇與曾釋出過的DLC 一次完整收錄在游戲中為宗旨,并沒有打算制作新的DLC。
最后是關(guān)于貫穿游戲始末的“輪回“概念當(dāng)初發(fā)想的靈感,松川美苗表示,這部分因為牽扯到劇情透露,所以她也不好說得太明白。但主要的理由是因為這畢竟是款動作游戲,玩家可能很快就能玩過一輪。為了讓游戲能有充足的反復(fù)游玩樂趣,因此當(dāng)初就構(gòu)思了這么一個輪回的概念,包括《黑暗覺者》關(guān)鍵舞臺的黑咒島也是一樣,就像一個圓環(huán)一樣,始與終是相互連結(jié)不斷重復(fù)的。
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