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發(fā)布時(shí)間:2017-09-08 13:17 來(lái)源:游民星空 作者:未知
不刪檔越來(lái)越親民了
筆者參加了《冒險(xiǎn)島2》的每一次測(cè)試,如果說(shuō)最初的封測(cè)是“試玩版”的話,那么這次不刪檔測(cè)試就是“完全體”。經(jīng)過(guò)多次的打磨,游戲已經(jīng)非常適合所有玩家入門(mén),游戲進(jìn)行了多種優(yōu)化,這些優(yōu)化為的就是給玩家們更好的服務(wù)。拿任務(wù)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),在原來(lái)的版本中,繁瑣的任務(wù)多少讓人覺(jué)得有些頭疼,而在此次的版本中,游戲?qū)⑷蝿?wù)系統(tǒng)優(yōu)化,刪去了支線任務(wù),主線任務(wù)分成了多個(gè)章節(jié)并進(jìn)行了簡(jiǎn)化,玩家不僅還能體驗(yàn)到原汁原味的劇情外,還可以不用再去做那些沒(méi)有意義的任務(wù)來(lái)消耗自己的時(shí)間。
除此之外,此次版本游戲加入了全新的加點(diǎn)系統(tǒng),玩過(guò)《冒險(xiǎn)島》的玩家都知道,早期《冒險(xiǎn)島》中的職業(yè)都是需要玩家手動(dòng)加點(diǎn)的,而此次《冒險(xiǎn)島2》也加入了加點(diǎn)系統(tǒng),玩家可以在探索地圖,任務(wù)成就處獲得來(lái)提升自己的人物。而最讓筆者覺(jué)得親民的是,游戲中的技能系統(tǒng)加點(diǎn)變得更加簡(jiǎn)單,系統(tǒng)會(huì)幫你列出當(dāng)前職業(yè)最好用的三種技能類(lèi)型,玩家只要點(diǎn)擊自動(dòng)加點(diǎn)便可以不用再操心。這對(duì)于不少覺(jué)得麻煩的玩家來(lái)說(shuō)是一種福利,既能玩到當(dāng)下最優(yōu)秀的技能搭配,又不用操心去搜索攻略。
而讓我覺(jué)得遺憾的是,此次不刪檔還是那幾個(gè)“老朋友”,在上測(cè)備受歡迎的符文劍士和格斗家都沒(méi)有加入。筆者無(wú)奈選擇了狂戰(zhàn)士作為主職業(yè),而不得不說(shuō)得是,前期的捏臉系統(tǒng)真的很豐富,玩家無(wú)需擔(dān)心在游戲里撞臉,多種臉型、時(shí)裝的搭配絕對(duì)會(huì)讓你成為島上最時(shí)尚的新人。
在戰(zhàn)斗上,相信不少玩家都會(huì)覺(jué)得這款游戲非常簡(jiǎn)單,但如果你這么想的話就大錯(cuò)特錯(cuò)了。《冒險(xiǎn)島2》在戰(zhàn)斗上絕對(duì)不像外表上那么“可愛(ài)”。玩家在副本中進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),稍有閃失就會(huì)死亡,所以這個(gè)時(shí)候每個(gè)職業(yè)釋放技能的時(shí)機(jī)就很重要,騎士開(kāi)啟減傷拉怪,DPS職業(yè)進(jìn)行輸出躲技能,而治療則負(fù)責(zé)在后方進(jìn)行掩護(hù)?!睹半U(xiǎn)島2》和其他MMO游戲一樣,在陣容搭配上也需要非常的合理,不是隨隨便便組上幾個(gè)DPS就可以輕松過(guò)副本的。
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