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發(fā)布時間:2017-10-12 08:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)
No.409-戰(zhàn)槌龍
收起
No.409 戰(zhàn)槌龍 巖石
特性
破格/強行
職能
破盾、炮臺、撒釘、強化
評估
小頭蓋龍是真的萌。
戰(zhàn)槌龍的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力豬頭力度更是可怕,可惜的是實力太難發(fā)揮。作為普通PM,165的物攻占用了太多種族,在HP近百一定程度上緩解了豬頭的反傷問題后,剩下的種族就不夠看了,尤其作為攻擊手這個速度處在不上不下的位置,圍巾后才相當于110種族出頭的數(shù)值,而空間又顯得太快,加上豬頭反傷太厲害,沒石腦導致死得快,而這個耐久加上純巖的屬性讓戰(zhàn)槌龍很難找到好的輸出機會,只能說是一臺玻璃大炮,太過脆弱。特攻也有65的水平,配合上強行可以實現(xiàn)雙刀,如果再高一點使用率還會上來點,但本質(zhì)問題還是豬頭高反傷與低耐久之間的矛盾。特性一般還是會選強行,戰(zhàn)槌龍有不少具備特效的補盲技能可選擇,而破格對于戰(zhàn)槌龍則主要是用來破堅硬用的,本系巖沒有太多特性需要破格來破除,不像地面系攻擊手以及強化手。
那么生來為攻的戰(zhàn)槌龍自然以全力輸出為使用原則,目標是為隊伍進行攻堅,最好能實現(xiàn)破盾撕破聯(lián)防的效果,由此即便沒有石腦,反傷嚴重的雙刃頭槌仍然必不可少。當然,為了減少這個技能的負面作用,HP的數(shù)值就比較重要了,考慮到這個速度不上不下且環(huán)境趨于速攻,放空間隊比極速圍巾相對來說更好一些。目前的環(huán)境到達競速巔峰后倒是開始出現(xiàn)兩級反轉(zhuǎn)了,空間隊比例大幅提升,或許快要達到了GF設(shè)計七代低速環(huán)境的初衷——雖然結(jié)果好像是這樣,但我覺得直接設(shè)計出更多強力高速反而更能促進這個結(jié)果。如果不選用圍巾,配合強行特性命玉會是一個出色的選擇,因為眾所周知強行加受加成技能用命玉是不掉血的,也就是豬頭加上命玉有時秒個人自己會掉半管血了,因為和勇鳥火推這些不同,豬頭的反傷是1/2。有時候豬頭力度過于溢出會白白損失HP,加上對付空間常用炮灰大法,所以戰(zhàn)槌龍可以考慮帶上第二巖本,也就是巖崩,受全力加成的巖崩比石刃要好用多了,有些保守一點的也可以單巖本用巖崩,雖然我覺得放棄豬頭還是有些因小失大。接著是補盲技能,戰(zhàn)槌龍三拳只會兩拳,缺了一個冰拳。由于受強行加成,三拳的收益還不錯,尤其火拳打鋼基本是必帶的,但缺一個冰拳打地比較尷尬,所以需要借助特攻端冰光雙刀突破,考慮到地盾多物盾加上冰光也受強行加成,這個力度還是可以的,甚至火系技能也可以用基礎(chǔ)威力更高的大火。地震常年作為巖石系的好基友自然也不能落下,雖然不受強行加成,但基礎(chǔ)威力夠高而且不是接觸技能,收一收人頭還是不錯的,同時能打一些火拳不好打的鋼盾。蠻力同樣為了打鋼,反正火斗地都帶上都沒人覺得不妥,雖然我覺得蠻力給戰(zhàn)槌龍有些浪費格子。巖石系剩下一個盲點是格斗系,戰(zhàn)槌龍同樣有著思念頭槌可以針對補盲,受加成還是不錯的,力度能看,極攻命玉能秒滿HP民工,然而……民工速度比戰(zhàn)槌龍還要慢,極限低速都趕不上,非常尷尬。其他的鐵頭RP彈追擊電拳咬碎也有一定的攜帶價值,但各有局限性,和補巖石系盲點的關(guān)系不大,還是試需要選擇(RP彈倒是不錯,打重爆鋼爆都比地震要好,就是……你懂的)。
速攻也是可行的,畢竟作為巖石系有巖切,為了避免反傷順便打個爆發(fā)可以帶個巖Z,Z技能的必中特效對于石刃命中的豬頭也是一個非常重要的特色,大多數(shù)一點輸出都沒打出來的戰(zhàn)槌龍都是豬頭miss直接跪的。其他補盲倒是和上一段沒啥區(qū)別,除了不需要帶第二巖本外。
其實戰(zhàn)槌龍的輔助技能也還不錯,釘子吹吼痛分都有,如果對自己逼換能力有信心倒是可以抽空痛分回個血,也可以在自殘到一定程度時用莽撞再帶走一個,當然,限制戰(zhàn)槌龍用變化技能最關(guān)鍵原因還是耐久、屬性、速度三點,基本沒什么使用機會,而且……有出手機會再來一發(fā)豬頭能直接打死為啥還要變化技能磨呢?
雙打的戰(zhàn)槌龍蹭空間更容易,但相應(yīng)的競爭壓力也就更大,這個速度還是太快的點。而且作為巖石系,用強行就意味著先手巖崩沒有關(guān)鍵的害怕效果,雖然威力的確高但總歸有點不爽。
配招
以命換命(重HP物攻+/重物攻速度+(圍巾)):雙刃頭槌+巖崩/地震/蠻力/火焰拳/大字爆/冰凍光束/巖切/莽撞等技能選三
Anti
看到玻璃大炮,在它開炮前打爛就行了,本身質(zhì)量不咋地,開一炮本身就差不多要碎。由于戰(zhàn)槌龍本身超高物攻加上超高威力豬頭,硬吃沒幾個盾能安全吃下來,即便打魯卡這種四倍抗巖的也能穩(wěn)定過半,而重爆頓甲這些靠譜的物耐地盾又怕冰光,所以與其靠擋,直接換血對攻要靠譜的多,雖然場上PM可能會灰掉,但放任輸出可能會死得更多——當然,這里用沒用的炮灰換PM壓制會更加合理,如果有的話??傊畱?zhàn)槌龍的輸出量基于能夠出手幾次,所以面對戰(zhàn)槌龍不要隨意中轉(zhuǎn),以擊殺換血優(yōu)先,有先手優(yōu)勢的情況下是很容易造成同歸于盡的結(jié)局的——這不見得是虧。
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