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一款頁游能活多久?客觀分析《傳奇霸業(yè)》帶來的啟示

發(fā)布時間:2017-10-26 10:30 來源:  作者:未知

 

  引言:《傳奇霸業(yè)》作為頁游行業(yè)最具代表性的游戲之一,從2014年公測至今近三年時間,始終占據(jù)頁游開服榜前五。在“手游生命周期半年,頁游不超過1年”的行業(yè)態(tài)勢下,究竟是什么原因讓《傳奇霸業(yè)》始終保持逆風(fēng)增長,不斷刷新頁游行業(yè)紀(jì)錄?我們希望通過對它的分析,能給行業(yè)從業(yè)者帶來一些啟示與幫助。

  正文:

  只需要捋一遍市面上的熱門頁游就能發(fā)現(xiàn),除了幾款萬年不動的頭部產(chǎn)品,頁游市場很難再容得下新面孔生存。中國網(wǎng)頁游戲市場連續(xù)近4年的負增長,市場規(guī)模增速回落等原因,促使了頁游產(chǎn)品美術(shù)制作、技術(shù)引擎水平不斷提升,市場開始了由粗放式競爭向精細化運作的轉(zhuǎn)變。在這一過程中,頁游市場競爭格局開始保持穩(wěn)定,市場集中度有所提高。即便如此,行業(yè)中也不乏唱衰的聲音。

  


  然而,即便在不乏唱衰的中國頁游市場,也隱藏著風(fēng)景。

  以2014年上線的《傳奇霸業(yè)》為例,借助公測1000天,該游戲始終占據(jù)頁游開服榜前五,再次刷新了頁游行業(yè)的開服數(shù)量上限記錄。雖然市面上迄今至少有超過10家知名游戲公司在開發(fā)和運營各種終端的傳奇類游戲,盜版?zhèn)髌骖愑螒蚋噙_上百款。但觀察《傳奇霸業(yè)》公測至今的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在整個市場受行業(yè)逆風(fēng)影響下,《傳奇霸業(yè)》仍然在眾多頁游產(chǎn)品中,牢牢站穩(wěn)榜單第一,開服數(shù)和流水收益上相當(dāng)可觀。


  【另類明星代言·頁游市場的2.0時代】

  在中國頁游市場發(fā)展初期,除了與端游發(fā)展時間的不同,這個過程中其實一直都有著互相借鑒和參考,正因為有這個前提,所以明星代言人的出現(xiàn),成為了各大頁游廠商營銷手段的必然。頗為有趣的是,2015年之前,整個游戲行業(yè)簽約大牌明星代言的營銷方式還屬少有,《傳奇霸業(yè)》邀請了一個知名度一般、普通話不及格的光頭胖子“林思聰”作為游戲代言人,逗比的風(fēng)格,另類的形象,瞬時顛覆了整個游戲行業(yè)的三觀。而那句“屠龍寶刀,點擊就送”正是那時在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳,也成為了頁游最成功的經(jīng)典廣告語之一。

  這種顛覆人們常規(guī)認知的營銷方式,將以往人們對戰(zhàn)士的“美好”印象徹底打破,換為一個逗比、搞笑、更為接地氣的形象,無形中讓大眾產(chǎn)生了更多想象空間和新鮮感。也是通過這一策略,《傳奇霸業(yè)》在公測80天宣布總流水破3億,最高單日收入近2000萬,打破了當(dāng)時的行業(yè)記錄。


  此后,《傳奇霸業(yè)》再度利用另類明星營銷策略,邀請擁有逗比屬性的鄧超,作為產(chǎn)品首席代言人。從包下整版南方都市報,到鄧超直播首秀組建超霸伐木累,環(huán)環(huán)相扣將自身品牌與代言人緊密結(jié)合,又接連與女星趙奕歡、影視紅人白卉子,足球明星郜林、鄭龍展開明星服合作,并以 “游戲+綜藝”明星游戲聯(lián)動形式,維持游戲的高人氣熱度,使得《傳奇霸業(yè)》整體用戶注冊率提到了大幅度提升。其他游戲廠商緊隨其后,相繼推出另類代言人,頁游市場百花齊放,開啟了“明星代言2.0時代”。



  【直播產(chǎn)業(yè)興起,游戲行業(yè)的新時代風(fēng)口】

  2016年受電子競技產(chǎn)業(yè)影響,中國網(wǎng)絡(luò)直播市場形成了初步商業(yè)化模式。由于游戲內(nèi)容多元化,融合多方領(lǐng)域元素,跨界能力強等原因,網(wǎng)絡(luò)直播的興起,讓低迷的頁游行業(yè)有了新的未開辟領(lǐng)域。同樣以《傳奇霸業(yè)》為代表,通過與斗魚TV等直播平臺進行合作,邀請知名主播對游戲賽事進行直播推廣,并建立明星、主播專屬服務(wù)器,讓《傳奇霸業(yè)》的生命線、和游戲內(nèi)消費得到了新的延長與提升。



  直播合作成為了頁游玩轉(zhuǎn)粉絲經(jīng)濟的新路徑,我們其實可以看到,通過游戲線下賽事直播、明星主播專屬服等舉措,才得以讓《傳奇霸業(yè)》等頁游產(chǎn)品開辟出新的市場,進而收獲了大量粉絲用戶紅利。而通過明星主播來傳播游戲活動,讓主播直播活動驗證,這些看似普通的方式,恰好勾起了粉絲好奇心之余,也帶來常規(guī)營銷手段之外的新鮮感。同時從中積累穩(wěn)固到一批核心的粉絲群體。

  【快速的版本迭代,大量游戲內(nèi)容的輸出】

  根據(jù)觀察,《傳奇霸業(yè)》在公測近3年時間,依舊保持了平均每月一次大型線上活動,一次資料片版本更新,以及近百次內(nèi)容的優(yōu)化迭代。

  


  幾乎每一次游戲版本更新,都伴隨大型活動上線。玩家日常收到的回訪、問卷調(diào)查,則為《傳奇霸業(yè)》整個活動期間的內(nèi)容提供了大量可靠數(shù)據(jù)支撐。在其他方面,高額返利召回機制,貫穿《傳奇霸業(yè)》后期整個運營全程。比如在九月份“9·21千日狂歡節(jié)”活動中,每一個玩家都可以獲得歷史充值的巨額返利。更有現(xiàn)金紅包、白銀、黃金等硬通貨物品獎勵。正是借助活動穩(wěn)定核心用戶,召回老用戶,輻射新用戶的環(huán)環(huán)相扣,《傳奇霸業(yè)》活動期間的用戶活躍度獲得25%的大幅度提升。

  【一個文化生態(tài)圈,觸及玩家的精神世界】

  傳奇是中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上最成功的頂級游戲IP,已經(jīng)形成一個高達5000多萬的高黏度用戶群。這些用戶大多處于70后、80后,對于擁有成熟世界觀的他們而言,傳奇不單再只是一款游戲,所附加的文化價值、情感價值才是他們關(guān)注的重心。通過物質(zhì)觸及精神世界,游戲作為兩者之間的媒介,本身的品質(zhì)就顯得尤為重要。

  追求卓越是用正確的方式做事,而不是高屋建瓴。對任何一個游戲團隊來說,想做出一款爆款游戲,都是非常難以實現(xiàn)的目標(biāo)。延續(xù)經(jīng)典并非嘴上說說那么簡單。受先天條件影響,網(wǎng)頁游戲?qū)?nèi)容承載力遠不如端游,體量必然縮水的情況下,我們發(fā)現(xiàn)了《傳奇霸業(yè)》去蕪存菁的內(nèi)容移植和拓展。從游戲內(nèi)容領(lǐng)域保留最為核心的系統(tǒng),到游戲結(jié)構(gòu)消解重組并優(yōu)化,把老傳奇的精神內(nèi)核最大呈現(xiàn),在產(chǎn)品層面贏得了核心用戶認可。重視產(chǎn)品創(chuàng)造的服務(wù)體驗,讓《傳奇霸業(yè)》通過一系列體驗和測試的改進優(yōu)化,觸及到了玩家的精神世界。

  


  從2014年公測至今,《傳奇霸業(yè)》不斷刷新著頁游行業(yè)記錄,始終占據(jù)頁游開服榜前5,并逆風(fēng)保持增長。通過對《傳奇霸業(yè)》運營行為的逐一復(fù)盤,可以明顯看出37游戲在《傳奇霸業(yè)》上清晰的運營思路:跳出固有思路的營銷創(chuàng)新,專注玩家物質(zhì)與情感的多維度需求,品質(zhì)與服務(wù)齊頭并進。在PC流量下滑,頁游行業(yè)遭遇沖擊的前提下,一款優(yōu)質(zhì)的頁游產(chǎn)品如何擁有持續(xù)的生命力,《傳奇霸業(yè)》已經(jīng)為行業(yè)帶來了足以深思的啟示。

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