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App Annie 10月報告:英雄互娛借新版全球推薦進下載前十

發(fā)布時間:2017-11-15 14:20 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  出海已成大勢。

  App Annie今日發(fā)布10月全球手游指數(shù)報告。報告期內(nèi),《王者榮耀》超過《FGO》重回全球收入榜首,同時Supercell的《部落沖突》上漲7名,Playrix旗下的休閑模擬經(jīng)營游戲《夢幻家園》大幅度提升排名,均闖入收入榜前十。此前,在9月因排名大幅上漲而闖入全球收入榜前十的另外兩款國內(nèi)產(chǎn)品,《仙劍奇?zhèn)b傳五》和《九州天空城3D》均被擠出前十。

  國內(nèi)公司收入排行中,bilibili、三七互娛、米哈游、IGG均呈現(xiàn)出上揚趨勢,進入榜單第二梯隊,值得一提的是,除了bilibili之外,其他三家廠商均在海外做出了亮眼的成績。同榜單頭部依然由騰訊、網(wǎng)易、金剛游戲、祖龍游戲鎖死。

  海外市場里,中國廠商的表現(xiàn)也非常強勢。就美國榜單來看,騰訊依靠資本運作,充分滲透到了應用收入榜前五,巨人也依靠收購的博彩游戲公司,占據(jù)了美國應用收入榜的一席之位。此外,獵豹移動、樂逗游戲也在下載榜有所表現(xiàn)。

  同時還能看到,新版App Store的帶量效果增長得極其明顯,前段時間拿到蘋果全球推薦的《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》和《勇闖死人谷2》直接沖進國內(nèi)下載榜前十,分別負責發(fā)行兩款游戲的英雄互娛、PikPok也雙雙進入國內(nèi)廠商下載排行前十。

  以下是本月App Annie全球手游指數(shù)報告的具體分析:

  騰訊網(wǎng)易持續(xù)霸占全球收入第一第二,俄羅斯廠商Playrix強勢介入

  從iOS&Google Play全球公司收入排行來看,騰訊、網(wǎng)易依然占據(jù)全球收入公司的Top 1、2位,緊接著的動視暴雪和韓國網(wǎng)石也穩(wěn)穩(wěn)站住第3、4位。榜單整體進呈現(xiàn)小幅波動的走勢,日本mixi、俄羅斯Playrix、美國EA均有小幅度上揚,Sony和NCSOFT則是小幅度下滑,萬代南夢宮排名不變。

  可以看出幾家大廠的市場格局已經(jīng)非常穩(wěn)定,相較于頭部依靠多款產(chǎn)品形成矩陣,進而全面拉動營收的公司來說,mixi、Sony、Playrix等公司的手游業(yè)務更依賴于某一款產(chǎn)品的表現(xiàn),比如mixi的《怪物彈珠》,以及Sony旗下公司的《FGO》,這兩款產(chǎn)品的營收表現(xiàn)受到營銷活動的節(jié)奏影響較大,進而影響公司整體營收指數(shù)。

  俄羅斯廠商Playrix近一段時間勢頭很猛,只不過相對于其他的游戲大廠來說,并不算眾人皆知。除了早期的《夢想小鎮(zhèn)》,后來該公司旗下的《夢幻家園》在全球市場都維持了很高的下載量,而這家公司從2012年轉型在Facebook推游戲之后,直到現(xiàn)在都專注于休閑游戲領域,這或許是其競爭力的來源之一。

  從iOS&Google Play全球游戲公司下載排行來看,騰訊依然憑借《王者榮耀》等大DAU和用戶量的產(chǎn)品,占據(jù)第一的位置,維旺迪、育碧、EA等海外大廠則牢牢占據(jù)2~4的位置。從第五位開始,該榜單僅有Playrix和Voodoo兩家公司呈現(xiàn)漲上趨勢,其他或均有下滑表現(xiàn)。Voodoo與Palyrix比較類似,同樣是專注在休閑游戲領域,只不過旗下游戲多以輕度玩法為主打的元素,代表產(chǎn)品有《Balls vs Blocks》(Snakes)

  《王者榮耀》重返全球收入第一,《夢幻家園》空降Top 10

  就iOS&Google Play全球游戲收入榜的表現(xiàn)來看,《王者榮耀》超過《FGO》重回全球收入榜首,《夢幻西游》與《怪物彈珠》互換3、4名的位置,《Candy Crush Saga》則越過韓國兩款國民手游《天堂2》和《天堂M》,穩(wěn)住了第五的位置。同時Supercell的《部落沖突》上漲7名、Playrix的《夢幻家園》空降榜單,均闖入前十。而在9月份入榜的兩款中國產(chǎn)品《仙劍奇?zhèn)b傳五》和《九州天空城3D》,已被近期強勢的幾款產(chǎn)品擠出榜單Top 10。

  據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,《天堂M》在韓國的月流水已經(jīng)超過1.3億美金,《天堂2》的月流水則至少在4000萬美金以上,而這兩款產(chǎn)品僅在韓國上架。由此可以推算出,全球收入榜Top 5均為月流水數(shù)億美金的產(chǎn)品,相對來說以《天堂M》為分界線,7~10位的營收規(guī)模并不會太大。同樣還能看出的是,《Candy Crush Saga》的營收能力也相當可觀。

  再看iOS&Google Play全球游戲下載榜,《夢幻家園》上升4位占據(jù)榜首,樂逗游戲的《地鐵跑酷》位居第二,《王者榮耀》穩(wěn)住了第三??梢钥吹綐范阂廊辉诤M庑蓍e游戲領域有自己的打法,而Playrix近期的作品《夢幻花園》也被樂逗代理了國內(nèi)的安卓版。

  此外《皇室戰(zhàn)爭》《Candy Crush Saga》《超級馬力歐Run》《Rider》都有不同程度的排名上漲??傮w來看,全球下載榜依然只有《王者榮耀》這一款既重度又對DAU需求極高的競技游戲,除此之外仍然是大DAU休閑、休閑競技游戲占據(jù)最大的流量。

  國內(nèi)海外雙管齊下,三七互娛、米哈游、IGG等廠商營收大幅度上漲

  僅看國內(nèi)iOS廠商收入排行,前四位由騰訊、網(wǎng)易、金剛游戲、祖龍游戲牢牢守住,前兩者由于產(chǎn)品矩陣龐大,核心產(chǎn)品市場占比巨大,因此很難被后來者撼動。位于第三的金剛游戲,是與暢游一起聯(lián)合發(fā)行了《仙劍奇?zhèn)b傳五》手游的廠商,該產(chǎn)品上架以來穩(wěn)居國內(nèi)暢銷前列,創(chuàng)造了巨大的營收。老牌廠商祖龍游戲也緊隨其后,排在第四位。

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