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我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)“辣眼睛”的《莎木3》預(yù)告片?

發(fā)布時(shí)間:2017-11-18 10:30 來源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  鈴木裕的中場(chǎng)戰(zhàn)事

  “有時(shí)候我真的害怕《莎木3》問題,因?yàn)椤渡?、2》的失敗讓我倍感壓力.可偏偏這個(gè)失敗的系列讓我這么出名,又讓大家對(duì)《莎木3》充滿興趣,真是太奇怪了。”面對(duì)永無休止的《莎木3》問題,鈴木裕曾經(jīng)笑嘻嘻的抱怨。

  他的話讓我想起《比利林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》:聽起來很搞笑,你生命中最痛苦的時(shí)刻,別人卻因此以你為榮,大談特談。

  和比利林恩相同的,故事一旦發(fā)生,就不僅屬于自己;不同于比利林恩的,鈴木裕青春不在,選擇太少。

  選擇去做程序員,源自當(dāng)初年少的鈴木裕認(rèn)為程序員的名字特別酷。即便家人從未反對(duì),但對(duì)于這個(gè)選擇依然耿耿于懷:“他其實(shí)一直對(duì)音樂感興趣,真沒想到會(huì)去學(xué)理科,最后還跑去做游戲,真是很讓人吃驚。”

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  鈴木裕一直對(duì)音樂很感興趣,但最終做了游戲設(shè)計(jì)師,這一點(diǎn)很出乎親朋好友的意料

  選擇做《莎木》,是鈴木裕想創(chuàng)立獨(dú)特的電子游戲語法:F.R.E.E(Full Reactive Eyes Entertainment)全視界互動(dòng)娛樂。目的在于通過自由度極高的游戲環(huán)境,帶給玩家前所未有的沉浸式體驗(yàn)。

  鈴木?!白鲇螒颉钡纳?,正是因?yàn)檫x擇《莎木》,而變得截然不同?!渡尽分埃菢I(yè)界“創(chuàng)新者+銷量保證”;《莎木》之后,“創(chuàng)新者”更進(jìn)一步變成了“革命者”,“銷量保證”則漸漸遠(yuǎn)去,成為外界經(jīng)常用“生不逢時(shí)”一筆帶過的遺憾問題。

  革命者通常都是理想主義者,理想主義者通常愿意戰(zhàn)死沙場(chǎng),不懼馬革裹尸,而不是沒完沒了的趕緊出續(xù)作,不斷壓榨殘留利益,像個(gè)現(xiàn)實(shí)主義者。

  但真正的成功者,是理想主義者+現(xiàn)實(shí)主義者的完美結(jié)合,越是成功,結(jié)合的越好?!渡尽分暗摹笆兰谓?jīng)歷”,讓鈴木裕擁有成為理想主義者的資本,《莎木》之后的失敗,則讓他漸漸考慮許許多多的現(xiàn)實(shí)問題。

  對(duì)于《莎木3》來說,他的身份除了制作人,還有YS-NET公司社長(zhǎng)?!渡?》是YS-NET目前唯一的大型項(xiàng)目,此前他們獨(dú)立開發(fā)的作品是兩款手機(jī)游戲,分別是射擊和競(jìng)速類型。

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  《莎木街》的運(yùn)營(yíng)其實(shí)并不成功

  而YS-NET唯一的“莎木經(jīng)驗(yàn)”,是2010年與世嘉公司合作開發(fā)PC/手機(jī)游戲《莎木街》,一年零2個(gè)月后,該游戲停止運(yùn)營(yíng)。

  如果說以前的《莎木1&2》,鈴木裕還可以像員猛將一樣視死如歸,沖鋒陷陣的話,那目前的《莎木3》則要求他必須深謀遠(yuǎn)慮,在取舍中不斷探求最佳平衡點(diǎn)。

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  《莎木3》預(yù)告片那別扭的觀感,正是鈴木裕目前糾結(jié)心態(tài)的具體反應(yīng):一方面想要進(jìn)行全新的時(shí)代包裝,另一方面過往的經(jīng)驗(yàn)卻覺得棄之可惜。

  于是預(yù)告片擁有不錯(cuò)的環(huán)境刻畫,但人物表情和動(dòng)作格格不入,因?yàn)閭z者來自不同時(shí)代,都可以盡力彰顯自己特點(diǎn),卻難以做到和諧相處。

  這確是鈴木裕的中場(chǎng)戰(zhàn)事,而不是中場(chǎng)休息,《莎木3》的“戰(zhàn)場(chǎng)”是復(fù)數(shù)形式,鈴木裕面臨全新的考驗(yàn)。

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  平心而論,《莎木3》預(yù)告片的場(chǎng)景其實(shí)還不錯(cuò)

  關(guān)于表情的秘密

  “坦率地講,角色的臉?biāo)茉斓玫拇_還不夠好……這里有個(gè)幕后故事,大約兩個(gè)月前,角色的面部動(dòng)作被刪除了,因?yàn)殚_發(fā)人員對(duì)角色模型的骨骼架構(gòu)做了一些改動(dòng)。但如果為了一個(gè)擬真的表情,其實(shí)只要使用臉部捕捉器,馬上就可以完成。不過這種手法只能表現(xiàn)出實(shí)際存在的人臉表情,而不是游戲中的表情。所以我覺得,如果希望打造出帶有娛樂作品的趣味性,那就不應(yīng)該單純使用現(xiàn)實(shí)中存在的事物,而是必須要有部份程度的夸張化才行?!薄從驹>汀懊姘c”事件,最新的回答。

  我們無法對(duì)鈴木裕的理論做出準(zhǔn)確判斷,我們只是感覺《莎木3》對(duì)于鈴木裕來說,像是職業(yè)生涯中又一次全新的嘗試。

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  莎木3的發(fā)行方Deep Silver有著豐富的全球發(fā)行經(jīng)驗(yàn)

  目前的《莎木3》,請(qǐng)來了著名劇作家吉本昌弘負(fù)責(zé)劇本,角色設(shè)定則由宮脇謙史擔(dān)綱,發(fā)行的工作交給Deep Silver,該公司經(jīng)驗(yàn)豐富,發(fā)行的作品既有《女神異聞錄5》《凱瑟琳》,又包含《黑街圣徒》和《地鐵2033》系列,可謂日美通吃。

  而鈴木裕自己,他常常選擇一條固定的道路回家。路遇《莎木》粉絲是常有的事情,他從不拒絕合影的要求,也愿意和他們聊聊《莎木3》。

  然后第二天準(zhǔn)時(shí)5點(diǎn)半走出家門,無論前一天工作到多晚。

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