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發(fā)布時間:2017-11-18 10:30 來源: 編輯:庫瑪麗
鈴木裕的中場戰(zhàn)事
“有時候我真的害怕《莎木3》問題,因為《莎木1、2》的失敗讓我倍感壓力.可偏偏這個失敗的系列讓我這么出名,又讓大家對《莎木3》充滿興趣,真是太奇怪了。”面對永無休止的《莎木3》問題,鈴木裕曾經笑嘻嘻的抱怨。
他的話讓我想起《比利林恩的中場戰(zhàn)事》:聽起來很搞笑,你生命中最痛苦的時刻,別人卻因此以你為榮,大談特談。
和比利林恩相同的,故事一旦發(fā)生,就不僅屬于自己;不同于比利林恩的,鈴木裕青春不在,選擇太少。
選擇去做程序員,源自當初年少的鈴木裕認為程序員的名字特別酷。即便家人從未反對,但對于這個選擇依然耿耿于懷:“他其實一直對音樂感興趣,真沒想到會去學理科,最后還跑去做游戲,真是很讓人吃驚?!?
鈴木裕一直對音樂很感興趣,但最終做了游戲設計師,這一點很出乎親朋好友的意料
選擇做《莎木》,是鈴木裕想創(chuàng)立獨特的電子游戲語法:F.R.E.E(Full Reactive Eyes Entertainment)全視界互動娛樂。目的在于通過自由度極高的游戲環(huán)境,帶給玩家前所未有的沉浸式體驗。
鈴木裕“做游戲”的生涯,正是因為選擇《莎木》,而變得截然不同。《莎木》之前,他是業(yè)界“創(chuàng)新者+銷量保證”;《莎木》之后,“創(chuàng)新者”更進一步變成了“革命者”,“銷量保證”則漸漸遠去,成為外界經常用“生不逢時”一筆帶過的遺憾問題。
革命者通常都是理想主義者,理想主義者通常愿意戰(zhàn)死沙場,不懼馬革裹尸,而不是沒完沒了的趕緊出續(xù)作,不斷壓榨殘留利益,像個現(xiàn)實主義者。
但真正的成功者,是理想主義者+現(xiàn)實主義者的完美結合,越是成功,結合的越好?!渡尽分暗摹笆兰谓洑v”,讓鈴木裕擁有成為理想主義者的資本,《莎木》之后的失敗,則讓他漸漸考慮許許多多的現(xiàn)實問題。
對于《莎木3》來說,他的身份除了制作人,還有YS-NET公司社長?!渡?》是YS-NET目前唯一的大型項目,此前他們獨立開發(fā)的作品是兩款手機游戲,分別是射擊和競速類型。
《莎木街》的運營其實并不成功
而YS-NET唯一的“莎木經驗”,是2010年與世嘉公司合作開發(fā)PC/手機游戲《莎木街》,一年零2個月后,該游戲停止運營。
如果說以前的《莎木1&2》,鈴木裕還可以像員猛將一樣視死如歸,沖鋒陷陣的話,那目前的《莎木3》則要求他必須深謀遠慮,在取舍中不斷探求最佳平衡點。
《莎木3》預告片那別扭的觀感,正是鈴木裕目前糾結心態(tài)的具體反應:一方面想要進行全新的時代包裝,另一方面過往的經驗卻覺得棄之可惜。
于是預告片擁有不錯的環(huán)境刻畫,但人物表情和動作格格不入,因為倆者來自不同時代,都可以盡力彰顯自己特點,卻難以做到和諧相處。
這確是鈴木裕的中場戰(zhàn)事,而不是中場休息,《莎木3》的“戰(zhàn)場”是復數(shù)形式,鈴木裕面臨全新的考驗。
平心而論,《莎木3》預告片的場景其實還不錯
關于表情的秘密
“坦率地講,角色的臉塑造得的確還不夠好……這里有個幕后故事,大約兩個月前,角色的面部動作被刪除了,因為開發(fā)人員對角色模型的骨骼架構做了一些改動。但如果為了一個擬真的表情,其實只要使用臉部捕捉器,馬上就可以完成。不過這種手法只能表現(xiàn)出實際存在的人臉表情,而不是游戲中的表情。所以我覺得,如果希望打造出帶有娛樂作品的趣味性,那就不應該單純使用現(xiàn)實中存在的事物,而是必須要有部份程度的夸張化才行?!薄從驹>汀懊姘c”事件,最新的回答。
我們無法對鈴木裕的理論做出準確判斷,我們只是感覺《莎木3》對于鈴木裕來說,像是職業(yè)生涯中又一次全新的嘗試。
莎木3的發(fā)行方Deep Silver有著豐富的全球發(fā)行經驗
目前的《莎木3》,請來了著名劇作家吉本昌弘負責劇本,角色設定則由宮脇謙史擔綱,發(fā)行的工作交給Deep Silver,該公司經驗豐富,發(fā)行的作品既有《女神異聞錄5》《凱瑟琳》,又包含《黑街圣徒》和《地鐵2033》系列,可謂日美通吃。
而鈴木裕自己,他常常選擇一條固定的道路回家。路遇《莎木》粉絲是常有的事情,他從不拒絕合影的要求,也愿意和他們聊聊《莎木3》。
然后第二天準時5點半走出家門,無論前一天工作到多晚。