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發(fā)布時間:2017-11-22 10:10 來源: 編輯:庫瑪麗
2017年11月11日晚,Xbox Fan Fest北京站活動在明星基地順利舉辦,Xbox事業(yè)部中國區(qū)的總經(jīng)理謝恩偉先生和來自西雅圖的《光環(huán)》系列創(chuàng)意總監(jiān)Frank O' Connor先生在現(xiàn)場向我們分享了Xbox在中國的相關(guān)計劃,還有《光環(huán)》的最新消息,一起來看看吧。
記者:謝總您好,我想問一下對這次發(fā)布的Xbox One X國行的銷量是否感到滿意?想對玩家說什么呢?
謝恩偉:我從幾個點第一,非常滿意。我剛剛還跟我們負責(zé)銷售的同事發(fā)了一個短信,我在問他情況,現(xiàn)在說一機難求,基本上是在斷貨的狀態(tài),所以我們也在不斷的鋪貨,基本上現(xiàn)在我們處于這樣一個狀態(tài)——從工廠里出來的主機馬不停蹄的就往渠道里鋪了,所以這塊我們非常有信心。實際上這次Xbox也創(chuàng)了幾個新高,我們在天蝎計劃限量版出來的時候,在京東48秒基本上秒光了。11月1日我們正式開啟標準版預(yù)定的時候,在微軟官方商城6秒第一批的貨就已經(jīng)訂購一空,這些對我們來說還是很震撼的。除了這個之外也帶起了一波Xbox One S的銷量,今天大家也能看到夏普的身影,夏普也做了與Xbox One S的捆綁, 4K電視加上Xbox One S主機的捆綁包也銷售的非常神速。我們正在盡量鋪貨,一有就往渠道里放。我們最大的擔(dān)心就是玩家總是希望更快一些買到主機,來自銷售渠道里的聲音也是希望能夠看到更多的機子,能夠讓玩家購買,我們盡量滿足。
記者:您好,您剛才說Fan Fest在中國已經(jīng)是第三場了,明年會不會有Fan Fest,會有幾場?對于普通玩家來講Fan Fest非常吸引人,那么未來對于開發(fā)者來講會不會還有一些線上的交流活動?
謝恩偉:Fan Fest我們從2016年嘗試做了第一場,第二場是在今年ChinaJoy,這次隔的時間又比較短,往后看我們基本上肯定會繼續(xù)保持有Fan Fest的活動,保證起碼一年一場,我更希望看我們的時間、資源怎么匹配,我還是希望一年有兩場能夠跟玩家互動,現(xiàn)在基本能夠保證一場。開發(fā)者這塊,今天除了全國各地來的玩家粉絲之外,實際上也會有一系列本土游戲的開發(fā)者到場跟大家互動。除此之外,我們還有一系列開發(fā)者的大會,也可以把開發(fā)者聚集在一起,開發(fā)者之間也做更多的交流。像開發(fā)者峰會在全國基本上一年也有3到4次。此外,我們在11月底也會開始第二屆的校園行,校園行也是把我們的技術(shù)宣傳通過互動的方式帶到學(xué)校當中去,能夠跟學(xué)生開發(fā)者做進一步的互動。這次我們會跑6個城市、22所高校。所以除了跟粉絲有直接交流之外,我們跟開發(fā)者也會有進一步的交流和溝通。
記者:我想問一個問題,剛才我看咱們芯片體積比之前的Xbox One S還要小,然后性能還有提升,這個怎么做到的?
Frank O’Connor:首先我不是做硬件的,但我可以換個角度回答你的問題。我們在整個Xbox One X設(shè)計上做了很多硬件優(yōu)化,所以它的體積能夠更小,但是在散熱方面也能夠做到更好。事實上,在網(wǎng)上有很多論壇的粉絲說要自己攢一臺PC機達到Xbox One X相同體積并且有同等的性能,有幾個人已經(jīng)接近了,但是要說和Xbox One X一樣小,同時散熱表現(xiàn)又這么好,性能又這么好,確實很難。
謝恩偉:硬件設(shè)計上微軟這次花了蠻大功夫。Xbox One S已經(jīng)非常小了,Xbox One S比第一個型號的Xbox One 大概小了40%,Xbox One X比 Xbox One S又小了5%,同時還能夠放進去這么多硬件的能力,工業(yè)設(shè)計方面實際做的很精致。就像E3的時候我們工程團隊也在主舞臺跟大家做了分享,他們對于工匠精致方面的專注還是非常非常到位的。除了這個之外實際有很多的創(chuàng)新,包括水冷等等,真正能夠把它在高性能計算過程當中保持非常好的溫度、非常好的體驗,也打下了一定扎實的基礎(chǔ),這塊我覺得公司還會非常專注,能夠把這款作品做好做精的。
記者:我想問一下,《光環(huán)》系列在適配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的開發(fā)或者移植需要做多大的努力,還是說可以很方便的解決這個問題?
Frank O’Connor:首先,其實這個問題是分兩個層次的。既涉及到硬件平臺,也有我們軟件開發(fā)的問題,事實上因為有了Xbox One X這樣非常強大性能的主機硬件平臺,本身游戲的軟件開發(fā)移植的部分更容易,但是同樣因為有了這樣更加強大的硬件平臺,我們希望在游戲開發(fā)方面,在藝術(shù)表現(xiàn)力方面能夠有更多的突破。所以,從這樣的角度來說,你也可以說開發(fā)工作更難了,而且,我們還有一個重要的出發(fā)點,就是游戲盡量做到既能夠用于Xbox One平臺,也可以用于PC平臺。
記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》做了持續(xù)一年的內(nèi)容更新,《光環(huán)》粉很感動,我想問一下《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的劇情會不會銜接《光環(huán)6》?你有什么對一直支持《光環(huán)》的中國粉絲要說的嗎?
Frank O’Connor:首先,在我的回答中不會明確出現(xiàn)任何數(shù)字。我們《光環(huán)》系列是一個序列,前后既有連貫性,但是同時又有一些穿插來平衡。在《光環(huán)》這個宇宙中不斷有新的粉絲加入,所以我們要考慮他們的感受,當然我們也注意義到《光環(huán)》系列前后呼應(yīng)的關(guān)系。所以我們簡單的答案是“是的”,會有這樣的連續(xù),但是沒有更具體的信息。
記者:我想問一下,Xbox One X和Xbox One S兩款主機已經(jīng)推出了很多限定版,就是捆綁游戲有特殊配色的Xbox One 主機,包括手柄。未來微軟會不會推出相對應(yīng)限量版的的Xbox One X,比如采用特殊配色的主機以及特殊顏色的手柄,或者搭配精英手柄的“精英版”?或者搭配以后要發(fā)售的游戲。
謝恩偉:我想有幾個方面。很多跟主機有關(guān)的捆綁,不管是綁游戲還是特別版手柄,這些都是會按照市場的需求,來做一些評估。所以,這塊我們經(jīng)常會有,比如我們最近正在推的《我的世界》的特定版,現(xiàn)在也在走相關(guān)審核流程來引進中國。Xbox One X我們有兩個版本,一個就是大家看到的標準版,另外一個是天蝎計劃限量版本,這種比較有紀念意義的版本,我們也會繼續(xù)做下去。關(guān)于我們會不會做非常個性化主機設(shè)計,例如顏色等等,現(xiàn)在還沒有官方的計劃,但我們也在觀察個性化的定制,不管是手柄定制還是主機定制的市場需求,因為這與成本和流程上的復(fù)雜程度相關(guān),也需要考慮,我們一直在持續(xù)聽取玩家的需求并評估。
第一場采訪:
記者:我想問一下Frank O’Connor先生,《光環(huán):士官長合集》國行版是否和其他地區(qū)版本一樣,在明年年初為Xbox One X推出強化的更新?《光環(huán)》之后的作品是不是也會根據(jù)微軟策略提供XPA跨平臺服務(wù)?之前的《士官長合集》和《光環(huán)5》也會登陸PC平臺嗎?
Frank O’Connor:現(xiàn)在我們對《士官長合集》主要的工作是解決Bug,有一些漏洞要補上,而且針對Xbox One X來說,其實在畫面流暢度方面非常重要。所以每秒60幀,可能要比達到4K分辨率是更重要的一點。所以回答你的問題,我們現(xiàn)在正在加緊解決Bug過程中。
謝恩偉:《士官長合集》會針對Xbox One X 提供增強更新。
記者:國行版也會嗎?
謝恩偉:是的。
記者:《絕地求生》的Xbox One版本12月12日就會推出,很多用戶想要玩這款游戲,相比讓他們配新的電腦,Xbox One X應(yīng)該是更優(yōu)的選擇,微軟有沒有考慮把這款游戲引入到國內(nèi)?
謝恩偉:《絕地求生》的確是非?;鸬挠螒颍覀冊诎屠栌螒蛘挂残剂恕督^地求生》會在Xbox One 平臺上主機獨占,開發(fā)商藍洞也在跟微軟做緊密的配合,在主機上做更進一步的拓展。剛剛您也講到了一個點,相比PC而言主機是性價比很高的選擇,除了這個之外在主機上還有其他的優(yōu)勢,比如說外掛的問題,我想這也是大家比較關(guān)注的。在主機上實際不存在外掛,真正讓《絕地求生》的玩家在公平的環(huán)境中玩兒起來。我們也在探索怎樣能夠進入中國的這條路,這塊我想行業(yè)內(nèi)也紛紛在傳國內(nèi)廠商有跟藍洞在PC上的合作,我們也在交流溝通,看看游戲?qū)徟矫娴目赡苄裕晕覀円苍谧鲈u估。作為獨占的作品,我覺得還是值得一試。
記者:我想問從Xbox One 國行上市到Xbox One X上市已經(jīng)三年,現(xiàn)在已經(jīng)進入了新的階段,您是如何看待Xbox這幾年國內(nèi)的變化?
謝恩偉:幾個方面來講吧。實際上關(guān)愛主機的玩家還是很多,大家也希望我們有最好、最優(yōu)秀、最高品質(zhì)的游戲,我想這樣的需求在Xbox One X 這樣第八代主機的時代我覺得沒有減少,在國內(nèi)反而是遞增,因為我們也看到大量以前從來沒有涉及主機的玩家現(xiàn)在也在慢慢玩兒主機游戲,勢頭比較好。不過這個過程當中,我覺得這三年下來的路還是很艱辛的。兩個方面,一般情況下一款好的平臺需要很多內(nèi)容支撐,這的確是比較艱巨的任務(wù),特別是國內(nèi)。這塊我們也在跟政府配合能夠讓更多的游戲,比如說《絕地求生》很受歡迎,不過的確是有需要修改的地方,才能順利的進入中國。還有另外一塊就是市場情況,國內(nèi)的玩家還是以PC和移動端的游戲為主,主機還是新生事物,我覺得在新生事物的市場拓展上還是有一些路需要走。雖然我們看到了挑戰(zhàn),不過對我們來說更多的是機遇,因為是新的領(lǐng)域,我們也希望更多的玩家能夠來到主機平臺。最近Xbox One X的上市勢頭非常好,從預(yù)售到正式銷售,大家對新的主機需求還是非常大,所以我們也希望通過X的上線,把S和X作為Xbox one 最重要的兩款作品。
記者:未來Xbox的發(fā)展重點,Xbox One X和Xbox One S兩個產(chǎn)品在市場定位上和營銷上有什么區(qū)分?
Frank O’Connor:有關(guān)Xbox One X和Xbox One S分別定位的問題。其實我們在開發(fā)的時候,我們的想法是游戲既面向主機,也能夠在PC上玩兒。所以,對于Xbox One X和Xbox One S來說,我們要確保最基本的游戲表現(xiàn),比如每秒60幀,它是要在Xbox One S上能夠玩兒起來的。當然對于Xbox One X來說,肯定有高于Xbox One S額外的性能,這些性能我們就會用在比如說更高的分辨率,還有更多細節(jié)的呈現(xiàn),還有景深、HDR的表現(xiàn),所以Xbox One S是能夠達所有基礎(chǔ)標準,當然對于Xbox One X我們會有更高的要求。
謝恩偉:從硬件設(shè)備的定位角度來說也很清晰的,X是最高端的主機,提供的是4K分辨率、Dolby Atmos音響效果、HDR等等,能夠應(yīng)用到它的計算的能力,6T浮點運算對于游戲的支撐可以達到非常高的標準,所以Xbox One X肯定主打終極體驗。S打的是超性價比,但像剛剛Frank所說,在游戲設(shè)計上Xbox One S也會達到60幀畫面表現(xiàn),所以它是個有著高性價比的產(chǎn)品。國內(nèi)主機的發(fā)展我覺得內(nèi)容是重中之重,另外就是不斷的提升在線模式的用戶體驗,我覺得這塊也是用戶非常期待的東西。還有第三個領(lǐng)域,在主機上也是值得要提一下的,我們會繼續(xù)著力在本土的游戲開發(fā)者扶植上,因為我們也期待有更多的原創(chuàng)作品能夠進入全球市場,這塊也是我們非常關(guān)注的。
記者:這兩年我注意到有一些國內(nèi)其他的廠商,比如有廠商推出相關(guān)主機產(chǎn)品,我了解到有消息稱任天堂也有和國內(nèi)廠商合作想進入國內(nèi)市場。微軟怎么看待國內(nèi)市場的競爭和發(fā)展呢?
謝恩偉:我覺得國內(nèi)主機市場有更大的成長空間。因為相較于西方國家,比如像美國、英國,游戲市場從收入這個角度來看,主機大概占20%,而國內(nèi)主機占不到1%,這說明還是有些拓展的空間,所以這個市場還是比較大。對于競爭,我覺得競爭帶來更大的好處就是大家對于主機的信心會越來越強,我覺得現(xiàn)在這個市場足夠大,容得下幾家,這是第二點。第三點,主機這個領(lǐng)域它的技術(shù)門檻比較高,國內(nèi)有很多廠商也嘗試做自己的主機,我覺得還是有一些難度,從操作系統(tǒng)、硬件設(shè)計,如果看微軟在Xbox One X上花的心血和投入,這不是一天兩天能夠做出來的,而是十幾年的技術(shù)上的沉淀和創(chuàng)新。這塊我更期待國內(nèi)同行能夠注重在原創(chuàng)游戲上,我覺得這個更是我們國人的優(yōu)勢,能夠跨平臺的來做一些原創(chuàng)的東西。
記者:Xbox One X微軟的精英手柄是面向核心玩家,我們知道核心玩家對于游戲的要求肯定更高,微軟針對核心玩家有沒有政策鼓勵這些玩家購買Xbox One X,更具體的說購買國行版Xbox One X?第二個在Xbox One X平臺上,微軟在《戰(zhàn)爭機器4》中在單人模式以及遭遇戰(zhàn)過程中,新增了1080p 60幀模式,可能有些玩家更喜歡這個模式,因為畫面更流暢。微軟未來制作游戲的時候是考慮幀數(shù)優(yōu)先還是畫質(zhì)優(yōu)先?或者未來所有的游戲都會提供1080p 60幀和4K 30幀兩種模式嗎?微軟對第三方開發(fā)是不是也有這樣的要求?
謝恩偉:Frank O’Connor會從他的角度回答第二個問題。第一個問題,核心玩家肯定對我們來說是非常重要的群體,我覺得這批玩家最最希望得到的還是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及強大的硬件平臺和更好的連線體驗。有的時候會有誤區(qū),認為價格低對大家是一種福利,會很受玩家喜歡,但是換句話說如果沒有很好的內(nèi)容和很強的硬件,就算價錢再低也賣不出去。所以這塊是我們關(guān)注的點,就是為核心玩家提供最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、最強的硬件,然后在聯(lián)網(wǎng)體驗上做到最好。
Frank O’Connor:就說兩種模式,畫質(zhì)、幀速重要還是分辨率重要,其實要看這是哪種風(fēng)格的游戲。舉個例子,比如賽車類或者格斗類的,還有第一人稱射擊類的,我們認為這個時候每秒60幀是非常重要的要求。但是如果你換一些其他的,比如《古墓麗影》這樣的游戲,這個時候就對精準的細節(jié)要求很高,我們就會把重點放在畫質(zhì)和分辨率上。所以這之間還是需要平衡點的, Xbox One X肯定會強調(diào)這方面的平衡,但是肯定在幀率、杜比音效、HDR、4K等方面我們都會支持。所以從游戲開發(fā)的角度來說,要看游戲風(fēng)格的不同來調(diào)整。
謝恩偉:如Frank所說,很多工作室更關(guān)注的是游戲性,所以怎樣通過硬件平臺的性能來提升游戲性是他們非常關(guān)注的。
記者:現(xiàn)在有多款游戲具備了同時支持Xbox和Windows 10 PC 的XPA 特性。關(guān)于這兩個平臺的體驗,我們的出發(fā)點是打造一致化的體驗還是針對不同平臺會有區(qū)隔?此外,有關(guān)游戲引入,現(xiàn)在可以說是游戲發(fā)展的最好時代,同時也面臨著游戲引入流程上的特殊情況, Xbox 在這方面會有怎樣的計劃?
Frank O’Connor:首先回答您第一個問題,關(guān)于兩個平臺之上不同的游戲體驗是否能夠一致化。首先我們來談一下玩兒PC游戲的玩家,因為不同的PC本身的配置,比如芯片、內(nèi)存等等方面會有不同,所以玩兒PC游戲的玩家,他們對于游戲的體驗參差不齊,已經(jīng)是非常見慣的心態(tài)。但是真正難的是在PC和Xbox 游戲機上同時推出一款游戲,這兩個平臺體驗要統(tǒng)一起來可能是比較難的。但是我們在很多方面,比如游戲設(shè)計的時候可以解決這樣的問題,因為畢竟由鍵盤操控游戲和由專門的游戲手柄操縱游戲的體驗不一樣。因此,我們在游戲玩法設(shè)計方面,可以盡量把兩個平臺的差距縮小。其實我們在游戲開發(fā)的時候做了大量測試,比如《光環(huán)戰(zhàn)爭2》上我們通過大量的測試,能夠在兩個平臺不同的操作方式之間取一個合適的值,而不是正好把兩者的差異化擴大,這是我們的想法。
謝恩偉:關(guān)于內(nèi)容上面,我覺得也沒有什么太多可以評論的。還是盡量做幾件事兒吧,一個是不斷的引進海外高質(zhì)量的游戲,比如大家比較看好的像《極限競速7》,這是我們具體要做的一件事兒。除了這個之外就是本土游戲、原創(chuàng)游戲的拓展,這個東西是在我們可控范圍之內(nèi),有些政策方面的進展我們也時時關(guān)注,跟有關(guān)部門一起合作,讓更多的優(yōu)秀游戲進入中國的玩家群體中去。
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