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Xbox Fan Fest北京活動現(xiàn)場采訪 《光環(huán)》公布新消息

發(fā)布時間:2017-11-22 10:10 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  第二場采訪:

 記者:結(jié)合最近推出的Xbox One X主機,我們是不是可以理解343i在為下一款《光環(huán)》產(chǎn)品在做測試?

  Frank O’Connor:首先在這里我不會回答以后《光環(huán)》作品的計劃,但是我可以談4K的這個問題,我們希望憑借Xbox One X達到更好的4K的表現(xiàn),同時,我們下一代游戲引擎在視覺上也有明顯的迭代。所以,你們可以期待是以后新的《光環(huán)》4K畫質(zhì)的表現(xiàn)會大大的優(yōu)于現(xiàn)在的《光環(huán)》5。

 記者:之前“方舟計劃”相關(guān)現(xiàn)在的進展如何?還有現(xiàn)在是2017年末了,2018年有沒有新的國產(chǎn)的游戲?

  謝恩偉:我們在7月份發(fā)布“方舟計劃”受到了很多本土開發(fā)者的歡迎,我暫時沒有最新的數(shù)據(jù)分享,會后可以再做一個專項交流。那個時候已經(jīng)有30多家工作室找到我,主要是在主機和MR平臺,針對Windows混合現(xiàn)實的領(lǐng)域當(dāng)中都是有一些需求。我剛剛在上個月去了一趟美國,主要目的是帶了三款中國的游戲過去,都是“方舟計劃”孵化的游戲,給總部分享這些原創(chuàng)力作。我們也期待有更多優(yōu)質(zhì)的作品從“方舟計劃”涌現(xiàn)出來。“方舟計劃”第一期會在今年底暫時告一段落,我們也會做優(yōu)秀作品的評選。除了這個之外,從11月底開始我們會啟動第二年的校園行,今年校園行的覆蓋面還更廣一些。我們看到在大學(xué)里一些學(xué)生的制作者還是非常優(yōu)秀的,所以我們也非常期待。這個項目會持續(xù)到明年的5月份,也非常期待好的作品出現(xiàn)。

 記者:微軟旗下有三個比較經(jīng)典的IP,《極限競速》、《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》。前些日《極限競速》比較火爆,PC和Windows10提供了很大的曝光量?!豆猸h(huán)》會不會在PC上有更多的優(yōu)化,還是說從主機上就可以移過來?

  Frank O’Connor:我們的想法是這樣,在賽車類型的游戲中它的視覺效果尤其是材質(zhì)感要能夠非常如實的還原,而我們《光環(huán)戰(zhàn)爭2》上是主機和PC兩個平臺版本同時發(fā)布的,我們要確保Xbox One X還有 Xbox One S都能保證最基本的游戲的流暢體驗。當(dāng)然,同時也在PC方面保證游戲的可玩性。

  謝恩偉:整個《光環(huán)》工作組也在做PC上的工作,大家看到《光環(huán)戰(zhàn)爭》有PC版本還有另外一點,隨著Xbox One X 這樣第八代主機的出現(xiàn),現(xiàn)在主機硬件的配置跟高端PC硬件配置差不到哪兒去。整個跨平臺的核心技術(shù)也是基于Windows10,所以從工作室的角度來說,會越來越對跨兩個不同的平臺和設(shè)備駕輕就熟。

  記者:兩位對于VR游戲有什么看法?另外《光環(huán)》VR未來有什么樣的打算?

  Frank O’Connor:首先有關(guān)VR方面的體驗,如果去微軟零售店的話,我們那會有Windows MR 設(shè)備游戲的體驗。有關(guān)利用VR技術(shù)的游戲開發(fā),343i到目前為止沒有可以公布的計劃,但是我們對于VR技術(shù)感到非常興奮,因為它可以真正讓我們游戲的世界變得更加逼真。

  謝恩偉:混合現(xiàn)實領(lǐng)域《光環(huán)》有個很重要的應(yīng)用,它實際上已經(jīng)在微軟應(yīng)用商店里了。這塊也體現(xiàn)了我們的工作室有這樣的興趣。我覺得剛剛Frank講的一點,怎么樣通過未來混合現(xiàn)實的技術(shù)真正把《光環(huán)》宇宙或者《光環(huán)》世界更加真實的體現(xiàn)在玩家面前,他們也在尋求不同的方式去達成。目前在混合現(xiàn)實這塊我們著力點還是Windows10,因為它的用戶基數(shù)比較高,所以你看到10月17日第一款Windows混合現(xiàn)實的惠普MR頭盔已經(jīng)上市了,我們也很期待在這個領(lǐng)域持續(xù)拓展。

  記者:我看有些媒體在做Xbox One X測試的時候,除了把游戲作為重點,也會把一些高質(zhì)量的4K的紀(jì)錄片或者電影在測試中給玩家展示,接下來在國行推廣過程中,是不是也會把這部分當(dāng)做重點?因為國內(nèi)除了玩家很多人也會看重Xbox one X在這方面的功能。

  謝恩偉:是的。國內(nèi)我們已經(jīng)在跟好幾個視頻的應(yīng)用廠商做一些溝通和交流,像愛奇藝它的一些應(yīng)用更新已經(jīng)可以達到這樣的水平。同時我們也會跟我們合作伙伴東方明珠合作,他也有這樣的應(yīng)用播放4K的內(nèi)容,這塊是我們想打造的領(lǐng)域,這是Xbox One S和Xbox One X都可以提供的。

  Frank O’Connor:確實在美國播放4K超高清的視頻已經(jīng)是非常大眾的需求,因為在美國這方面的片源、內(nèi)容,不管是流媒體還是光盤都挺多的。

  記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》展示了算是Halo系列另一部分隱秘的歷史,我很想知道343i工作室未來計劃怎么把艦長喚醒?希望艦長在《光環(huán)戰(zhàn)爭》中扮演什么作用?

  Frank O’Connor:您這個問題剛才有個粉絲問過另外一個版本,有關(guān)《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的一些角色一定會在其后《光環(huán)》的游戲中出現(xiàn),因為我們也不想浪費這些非常好的角色設(shè)計,我們也希望把他們用起來。但是同時我們也不想把整個《光環(huán)》系列弄得太過復(fù)雜,因為如果有新的游戲玩家進來,如果前面的東西過于復(fù)雜很難讓他很快融入進來。

 記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》剛剛更新了一個有關(guān)故事的DLC,作為玩家我們覺得《光環(huán)戰(zhàn)爭》原來的故事應(yīng)該還沒有講完,后續(xù)的故事打算怎么講?

  Frank O’Connor:我還是用《光環(huán)戰(zhàn)爭2》來回答您這個問題。首先我們認(rèn)為這是一場類似于人類歷史上的戰(zhàn)爭,例如二戰(zhàn),對于二戰(zhàn)歷史的描述你可以從國家的角度,可以選擇歐洲、美國,不同的角度看,同時也可以是在二戰(zhàn)中發(fā)生的不同事情,比如可能是二戰(zhàn)中的愛情故事,或者尋寶,或者其他的故事。而光環(huán)的故事是非常廣袤的宇宙,有很多的角度和很多故事可以一一講述的?,F(xiàn)在不能回答的太詳盡,但是《光環(huán)戰(zhàn)爭》的故事確實會延續(xù)下去。

 記者:咱們剛才一直在聊《光環(huán)》,前兩天我聽說微軟要大肆收購工作室,拓展自己的游戲產(chǎn)品。我看《忍者龍劍傳:黑之章》又拿出來了,是不是要往這方面使使勁啊?

  謝恩偉:我覺得是這樣的,微軟從平臺角度當(dāng)然希望越來越多游戲上到我們平臺上,全球有很多很好的素材,其中不光是現(xiàn)在已有的素材,也有一些原創(chuàng)的素材,一些原創(chuàng)的也希望更多的介入進去。舉個例子,10月份去美國我?guī)Я巳顕鴥?nèi)游戲,拜訪了幾個不同團隊,其中一個團隊和微軟工作室了的很多。我們的想法是有沒有這樣的可能性,就是這些本土游戲足夠好,然后微軟工作室會介入到開發(fā)過程中去,這也是整體規(guī)劃,也希望有更強的國產(chǎn)游戲內(nèi)容。

 記者:咱們之前國行Xbox One有個能看英超的應(yīng)用,這個在Xbox One X上有沒有?

  謝恩偉:有的。

 記者:國行金會員未來還會免費提供嗎?

  謝恩偉:繼續(xù)免費。

 記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》是XPA游戲,我在PC和Xbox one X里各打了一遍,我注意到很多主機玩家對這個玩法非常滿意,但是有些PC玩家說對這個控制模式比較生硬,343i有沒有考慮優(yōu)化這種操作的問題?

  Frank O’Connor:我們認(rèn)為首先這款游戲確實要滿足PC和主機玩家都可以玩還可以聯(lián)機對戰(zhàn),同時我們也做過一些測試,發(fā)現(xiàn)玩家可以熟練的用鍵鼠和手柄來玩兒的,但是這款游戲本身設(shè)計上就是一款用手柄玩兒的。

  謝恩偉:有更多玩家的需求,我覺得可以通過很多的渠道多交流。

 記者:《光環(huán)戰(zhàn)爭2》公布的時候是343i跟其他制作團隊合作,我想問一下CA團隊在這次開發(fā)中扮演什么樣的角色?

  Frank O’Connor:非常坦率的回答你,《光環(huán)戰(zhàn)爭2》主創(chuàng)是CA完成的, 343i提供一些指導(dǎo),然后我們做一些故事線方面的統(tǒng)籌等等,但是主要的設(shè)計還是CA完成的,我們也做了一些像音樂方面的制作。

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