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《命運(yùn)2》前瞻:是滿漢全席,還是…醬油炒飯?

發(fā)布時(shí)間:2017-11-25 11:23 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  社區(qū)系統(tǒng)

  在《命運(yùn)1》中有一個(gè)社區(qū)系統(tǒng)。開發(fā)商Bungie認(rèn)為,其之所以能成功,忠實(shí)粉絲的作用功不可沒。但另一方面,無(wú)論是玩家還是開發(fā)者,都有一個(gè)共同的感覺,這就是游戲中的團(tuán)隊(duì)和社區(qū)系統(tǒng)仍然有值得提升的空間。《命運(yùn)2》從外站中汲取了很多的社交組織元素,它們?cè)局挥凶罨钴S的社區(qū)成員才能體驗(yàn)到,并鼓勵(lì)在游戲中對(duì)戰(zhàn),交友,分享游戲進(jìn)度和各種體驗(yàn)等。

  在《命運(yùn)》中,“家族(Clan)”系統(tǒng)從上市之初便存在,盡管除了能在玩家名字下方的徽章上增加一個(gè)頭銜之外,大部分人對(duì)其作用和意義一無(wú)所知。甚至到今天,家族戰(zhàn)和相關(guān)的邀請(qǐng)只能在線下才能完成。而在《命運(yùn)2》中,家族系統(tǒng)與游戲的聯(lián)系將更加緊密,其原因是顯而易見的。諾斯沃西說(shuō):“在角色界面的上方,你就能找到家族界面的選項(xiàng),其中將顯示家族中有哪些人,以及他們的狀況,所有玩家都將擁有專門定制的家族旗幟、格言、以及還有配套的獎(jiǎng)勵(lì)和成就系統(tǒng)。我們所做的,是凸顯這個(gè)環(huán)節(jié)的地位,并讓每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)加入進(jìn)去?!?

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  本作中,“家族”系統(tǒng)將扮演重要的作用,其中玩家可以定制其旗幟和格言,同時(shí)系統(tǒng)還為其設(shè)計(jì)了豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和成就

  但和許多游戲中,只為硬核玩家而設(shè)的“家族”系統(tǒng)不同,《命運(yùn)2》中,該系統(tǒng)與前作中的“派別(factions)”系統(tǒng)有幾分類似。玩家必須先申請(qǐng)加入某個(gè)“家族”,而你在游戲中的所作所為將會(huì)為家族的成功舔磚加瓦,其中的每個(gè)成員,都會(huì)因?yàn)樯矸莸纫蛩?,在游戲中獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。除此以外,不管你是Raid模式的愛好者,還是喜歡PvP的獨(dú)狼,或是只愿意參與Strike模式或是單人劇情,你的行為都會(huì)幫助你所在的“家族”脫穎而出。

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  在一些任務(wù)中,玩家可以以“追尋者”的身份加入“家族”專屬的任務(wù)

  而“家族”模式的核心,是一個(gè)新的組團(tuán)機(jī)制,它又被稱為“引領(lǐng)(guided)”。在游戲中,雖然傳統(tǒng)的組團(tuán)方法依舊存在,但這些模式對(duì)玩家道德人際關(guān)系無(wú)疑具有一定要求,但“引領(lǐng)”實(shí)際是一個(gè)游戲內(nèi)嵌的子系統(tǒng),它允許線上和線下都沒有朋友的玩家、“蹭”進(jìn)一個(gè)家族,以參加多人游戲。史密斯說(shuō):“在新作中,你將有機(jī)會(huì)接觸我們提供的內(nèi)容,甚至是夜幕(night fall )、試煉(Trials)、突襲(raids)等模式。在一局開始前,家族中的一個(gè)或多個(gè)成員可以為其設(shè)置‘引領(lǐng)’這個(gè)屬性,如果被其他玩家或團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),便可以以‘追尋者(Seeker)’的身份加入進(jìn)來(lái)。這些‘追尋者’可以獲悉與其并肩作戰(zhàn)的、家族的情報(bào),并對(duì)其作戰(zhàn)風(fēng)格等信息有一個(gè)認(rèn)識(shí),如果他們覺得一切都好,便可以選擇加入。如果整個(gè)系統(tǒng)能發(fā)揮作用,那么,《命運(yùn)2》的每個(gè)玩家都機(jī)會(huì)找到屬于他們的團(tuán)隊(duì),并接觸其中最復(fù)雜的部分。

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  《命運(yùn)2》登陸暴雪戰(zhàn)網(wǎng),不僅將有助于拓寬本作的受眾范圍,還將幫助暴雪戰(zhàn)網(wǎng)擴(kuò)大其覆蓋范圍

  另外,Bungie對(duì)社區(qū)系統(tǒng)的關(guān)注,還體現(xiàn)在另一個(gè)重要舉措上——這就是與暴雪的合作。在過(guò)去,暴雪也在與玩家進(jìn)行直接溝通、培養(yǎng)玩家的團(tuán)隊(duì)精神和人際關(guān)系進(jìn)行了長(zhǎng)期的探索。按照雙方的協(xié)議,《命運(yùn)2》將作為第一部非暴雪自研的游戲,登陸戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)。史密斯說(shuō):“我們非常歡迎暴雪社區(qū)(的玩家)來(lái)到《命運(yùn)》的宇宙中。我們?cè)谠S多方面都有共同點(diǎn),比如都在努力將玩家社群變得龐大和精彩——之前,暴雪的每一部作品都是這么做的?!绷硗?,暴雪的用戶群體和國(guó)際影響力,都會(huì)為《命運(yùn)》系列進(jìn)軍PC市場(chǎng)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響——何況后者之前已經(jīng)在主機(jī)圈內(nèi)累積了不小的名聲。

 依舊神秘

  今年5月《命運(yùn)2》的公布,引發(fā)了粉絲群體廣泛猜想。不僅如此,《命運(yùn)1》的劇情發(fā)展,也在盡可能地同續(xù)作接軌:在其中的一個(gè)開放任務(wù)中,玩家會(huì)見證一座基地塔的毀滅,而另一個(gè)多人任務(wù)將把他們帶往VEX控制的內(nèi)索斯星球,并遭遇在此地進(jìn)行鉆探的卡巴爾軍隊(duì);而一張“倒計(jì)時(shí)”模式的地圖,則首次讓玩家從地面視覺領(lǐng)略了“最后都市”的景象。即使如此,Bungie還是對(duì)一些重要的事項(xiàng)守口如瓶。

  這些事項(xiàng)包括:新作的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)將如何設(shè)計(jì)?“試煉”模式具體情況如何?前作中,備受詬病的收集系統(tǒng)和穹殿挑戰(zhàn)任務(wù)(vault space challenges)將接受怎樣的修改?奮戰(zhàn)了3年的老玩家是否會(huì)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)?突襲模式是否會(huì)發(fā)生變化?上市后,《命運(yùn)2》將如何避免后續(xù)內(nèi)容枯竭?等等。盡管一些問(wèn)題,在9月8日上市前就會(huì)得到解答,但可以明確的是,對(duì)于另一些,Bungie仍然希望玩家自己去體會(huì)。

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  目前,本作仍然有許多細(xì)節(jié)沒有揭曉,這讓玩家產(chǎn)生了新的期待

  另外,需要指出的是,盡管巨變即將來(lái)臨,但在我看來(lái),在《命運(yùn)2》中,有一點(diǎn)較前作上沒有改變,它的視角始終集中在人類的堅(jiān)韌、潛能和野心上——即使在遭遇看似無(wú)法克服的困難時(shí),他們也從來(lái)沒有放棄過(guò)。

  而這一點(diǎn)從某些角度看,也和游戲開發(fā)者們的心路歷程非常類似,它體現(xiàn)在游戲模式、武器種類,以及其他經(jīng)歷著種種變革的領(lǐng)域中。諾斯沃西說(shuō):“他們被推到了懸崖邊緣,并見證了一場(chǎng)巨大災(zāi)難,甚至險(xiǎn)些遭遇毀滅,但即使如此,他們每個(gè)人心中仍有一絲希望,而這一點(diǎn)和《命運(yùn)》的經(jīng)歷很是接近——正如你們所知,其早期版本非常糟糕,甚至在今天仍稱不上完美的,但在環(huán)境、劇情和人物的設(shè)計(jì)上,我們一直在努力,并力圖將其做的更好——而我們內(nèi)心的希望,就是驅(qū)動(dòng)這一切的根源?!?

 附錄:新天賦

  《命運(yùn)》的每種職業(yè),即“獵人(Hunter)”“泰坦(Titan)”和“術(shù)士(Warlock)”都將在新作中增加一種新的天賦。但之前游戲中的天賦也將接受重新設(shè)計(jì),在練級(jí)過(guò)程中,玩家一定會(huì)因此感覺到驚喜。

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  “光之刃”技能的效果展示

  其中,術(shù)士新增的天賦名叫“光之刃(Dawnblade)”,它以光能作為力量來(lái)源。項(xiàng)目主管馬克·諾斯沃西說(shuō):“她可以召喚一把熾熱的巨劍,飛到半空,在降下火焰之雨后將其奮力刺向地面,并將敵人震得很遠(yuǎn)?!睆哪撤N意義上說(shuō),在發(fā)動(dòng)技能時(shí),術(shù)士將獲得絕對(duì)的制空權(quán),并因此變得更像是一個(gè)復(fù)仇天使。

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  “電弧行者”在游戲中的角色戰(zhàn)斗效果

  獵人的新增天賦名叫“電弧行者(Arcstrider)”,在啟動(dòng)時(shí),玩家將手持一把閃電之杖,此時(shí)其形象既像一名功夫大師,又像一名沖入敵陣的苦行僧。至于泰坦的新天賦則使用的是虛空之力,它被稱為“哨兵(Sentinel)”,將用標(biāo)志性的圓盾抵御和撞擊敵人——毫無(wú)疑問(wèn),這是在致敬一位漫威英雄——美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)。

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  《命運(yùn)2》中,“獵人”職業(yè)下“槍手”天賦的技能樹展示

  至于之前出現(xiàn)的天賦,也會(huì)讓玩家感覺到新意,這一點(diǎn),從我前作最喜歡的兩個(gè)天賦中就可以略見一斑。泰坦的天賦之一“打擊者(Striker)”新增了許多配套技能,其中就包括了一種新的終極技,它會(huì)將其標(biāo)志性的重?fù)簟⑼H具毀滅效果的沖刺結(jié)合起來(lái),至于“獵人”的天賦“槍手(Gunslinger)”也將經(jīng)歷同樣重大的改進(jìn),其中包括了一種新的終極技,玩家可以手持一把金色手槍,向敵人發(fā)射最多6發(fā)致命的子彈。

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