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《百變球球》專訪:未來(lái)將免費(fèi)運(yùn)營(yíng) 并引入更多模式

發(fā)布時(shí)間:2017-12-06 18:02 來(lái)源:  作者:未知

 

 Q:您好,我注意到這個(gè)游戲在steam上面的好評(píng)率比較低,您怎么看待這個(gè)現(xiàn)象?

  吳哲淵:其實(shí)我們當(dāng)時(shí)拿來(lái)的比較早,那時(shí)候steam平臺(tái)還沒(méi)有上,我們接觸的比較早,當(dāng)時(shí)看這款游戲更多是基于本身的坯子和品質(zhì),我們媒體朋友也知道對(duì)于一個(gè)游戲而言,技術(shù)、美術(shù)這種技藝上的內(nèi)容,以及策劃上的玩法內(nèi)容,是比較關(guān)鍵的三個(gè)要素,所以他們最初的要素,在技藝方面是很打動(dòng)我們的,我們覺(jué)得能做好本地化內(nèi)容的改造,當(dāng)然有一個(gè)時(shí)間的因素在里頭,在最短的時(shí)間內(nèi)能夠完成好本地化內(nèi)容,會(huì)是我們很關(guān)鍵的成功要素。

  對(duì)于steam平臺(tái)上情況,我們跟美方也有過(guò)一些交流,了解它大概的情況,其實(shí)是因?yàn)樗旧淼姆?wù)器是亞馬遜提供的云服務(wù)器,同時(shí),產(chǎn)品當(dāng)時(shí)在后臺(tái)處理上,似乎不是很理想,導(dǎo)致他們?cè)诩夹g(shù)上有一些問(wèn)題。另外,由于這種收費(fèi)的模式,剛剛這位媒體朋友也提到了,30美元的價(jià)格,這種收費(fèi)模式和定價(jià)導(dǎo)致有較高的門檻,很多玩家進(jìn)不來(lái),規(guī)模效應(yīng)就沒(méi)有起來(lái),那玩家沒(méi)法順利匹配,對(duì)應(yīng)的結(jié)果我們可想而知。所以,這也啟示騰訊未來(lái)的運(yùn)營(yíng),在做本地化的時(shí)候重點(diǎn)改變的和改進(jìn)的兩個(gè)方向。

 Q:剛剛在試玩這個(gè)游戲的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的節(jié)奏比較快,球球有很多的職業(yè),它的地圖的包容性也比較小,想問(wèn)一下之后是以游戲模式為主還是擴(kuò)展一些游戲的地圖,是團(tuán)隊(duì)性質(zhì)為主還是單用戶?

  吳哲淵:這個(gè)問(wèn)題拆為兩個(gè)方向來(lái)看,一個(gè)是說(shuō)未來(lái)我們會(huì)更多擴(kuò)展地圖還是擴(kuò)展模式,第二個(gè)是說(shuō)當(dāng)前的問(wèn)題。

  剛提到過(guò)當(dāng)前這個(gè)版本是steam的基礎(chǔ)版本,所以目前確實(shí)有很多的問(wèn)題,這也是為什么我們整個(gè)本地化的時(shí)間相對(duì)比較長(zhǎng),我們希望解決很多基礎(chǔ)性的,比如說(shuō)玩家辨識(shí)度,比如說(shuō)匹配的機(jī)制,比如地圖小,沖撞節(jié)奏比較快等這種問(wèn)題,這些都在我們的考慮范疇,并且在我們過(guò)往的多輪玩家的調(diào)研中發(fā)現(xiàn)了這些的問(wèn)題,而且我們?cè)谧畛跄玫竭@個(gè)游戲的時(shí)候就已經(jīng)感覺(jué)到有這么多不適應(yīng)在里面。這些都在改,但是整體來(lái)說(shuō),它同時(shí)也有這么多的品質(zhì),所以,辯證來(lái)看,它是一款瑕不掩瑜的產(chǎn)品。

  至于模式和地圖的擴(kuò)展,我覺(jué)得這兩個(gè)是不沖突的,所以這兩塊都會(huì)搞。

 Q:剛才我在體驗(yàn)游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有手柄操作的設(shè)置,你說(shuō)會(huì)針對(duì)國(guó)服進(jìn)行PC端的優(yōu)化,對(duì)原來(lái)主機(jī)端的玩家是怎么看?

  吳哲淵:主機(jī)端的玩家還是集中在國(guó)外,我們也在跟開(kāi)發(fā)商考慮這個(gè)問(wèn)題,未來(lái)主機(jī)端的用戶是否也能玩,我想你的問(wèn)題是我們未來(lái)會(huì)不會(huì)有多平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)。我們最開(kāi)始還是會(huì)以PC為主,主機(jī)端的手柄操作上,其實(shí)是一個(gè)現(xiàn)成的內(nèi)容,我們未來(lái)想拿進(jìn)來(lái)相對(duì)是比較容易的,因?yàn)橹鳈C(jī)在中國(guó)的市場(chǎng)來(lái)說(shuō)大家也知道,還不像PC那么主流,所以我們未來(lái)會(huì)嘗試考慮。

  Q:我想問(wèn)一下吳總,現(xiàn)在大環(huán)境是大家希望用電競(jìng)的賽事來(lái)鋪用戶,現(xiàn)在隨著電競(jìng)用戶越來(lái)越多,電競(jìng)產(chǎn)品也越來(lái)越多,《百變球球》在面對(duì)TPS、FPS和MOBA這些產(chǎn)品圍剿的時(shí)候,你們?nèi)绾谓Y(jié)合用戶的特性尋找突破口?

  吳哲淵:這個(gè)問(wèn)題我想先解讀一下,我可以理解為在相對(duì)比較飽和的中國(guó)的端游市場(chǎng)如何突圍。

  我舉一個(gè)案例,比如像大逃殺這種游戲,它為什么能脫穎而出,更多的原因是在于,我剛剛已經(jīng)設(shè)定了一個(gè)背景,現(xiàn)在的游戲是比較”荒“的,大家玩了這么多年,MOBA,RPG,F(xiàn)PS,輪流轉(zhuǎn),當(dāng)然游戲的大的方向可能是很難有比較大的改變,除非重大變革。大家也知道我們3—5年內(nèi)能出現(xiàn)一款新的細(xì)分領(lǐng)域的類型很不容易,不管是早期2004年,2003年的RTS游戲,還是后面基于暴雪延伸的這種自定義的編輯出現(xiàn)的基于3C改變出來(lái)的MOBA也好,都是一個(gè)偶然機(jī)會(huì)形成的一個(gè)必然市場(chǎng)。這種必然就源自于”荒“。

  基于一定的歷史發(fā)展規(guī)律出現(xiàn)的這種情況,我相信現(xiàn)在大家也會(huì)經(jīng)常感覺(jué)是,為什么沒(méi)有一點(diǎn)新鮮感呢,有沒(méi)有新的游戲出現(xiàn)呢?接著大逃殺應(yīng)運(yùn)而生,順勢(shì)而為。

  所以我們的未來(lái)多突破口一定是在創(chuàng)新上,不管是畫面風(fēng)格上,還是操作,或者是游戲模式上,不只拘泥于某種形式,未來(lái)需要我們盡量多的去想比較多的玩法類型和目標(biāo)感,去滿足用戶的不同訴求,這是我們想做的。

  Q:方便透露一下測(cè)試時(shí)間表嗎?

  吳哲淵:這個(gè)時(shí)間表我表示非常的尷尬,我們有很多的內(nèi)容需要優(yōu)化和改進(jìn),不管是技術(shù)上的還是說(shuō)游戲內(nèi)容的玩法上的,甚至美術(shù)上的風(fēng)格上。

  我相信時(shí)間是可以醞釀出很多東西,它能醞釀出美酒,也能醞釀出優(yōu)秀的作品,為什么會(huì)有這么長(zhǎng)時(shí)間的期待?也是因?yàn)槲覀兤谕玫拇蚰ミ@個(gè)產(chǎn)品的品質(zhì),具體的時(shí)間表真的不太好透露。

  不管是騰訊側(cè)也好,開(kāi)發(fā)側(cè)也好,我們會(huì)以盡快的速度把這個(gè)產(chǎn)品盡量早的放出來(lái)跟大家見(jiàn)面,也不辜負(fù)大家對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的期望,謝謝。

 Q:想問(wèn)一下娛樂(lè)一點(diǎn)的,剛剛在看,沒(méi)有在游戲局當(dāng)中,在界面當(dāng)中的那些球球的形象刻劃的非常生動(dòng),給人感覺(jué)結(jié)合球球的英文名《Deformers》感覺(jué)更像一個(gè)怪獸,你們?cè)诋?dāng)初起中文名的時(shí)候?yàn)槭裁凑f(shuō)是球球?

  吳哲淵:我相信有很多媒體朋友也體驗(yàn)過(guò)steam上《Deformers》的版本,他里面球的內(nèi)容會(huì)比較多,我們當(dāng)前對(duì)這些玩法是有一些收斂的,收斂的原因是想把這個(gè)內(nèi)容做得更好,也是更符合本地玩家的訴求和口味,就像你說(shuō)的怪獸,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多這種多眼睛,多觸角的形象的出現(xiàn),其實(shí)在我們的理解里,有一些是不符合中國(guó)玩家的口味的,他們最開(kāi)始的名字叫《Deformers》,最早是中文名叫《變形魔怪》。

  為什么我們要改變他?也是基于我們對(duì)玩家的判斷,做了這樣一些優(yōu)化,因?yàn)樗麄冊(cè)缙趯?duì)中國(guó)玩家的定位不是特別的準(zhǔn)確,我相信大家也知道騰訊會(huì)基于他們的大數(shù)據(jù)平臺(tái)對(duì)用戶的理解,因?yàn)橐恢痹谟脩舴矫嬗兴芯浚灿兴恋?。這也是我們?yōu)槭裁锤倪@個(gè)中文名,也會(huì)在未來(lái)的方向上做一些調(diào)整的原因。

 Q:這是一款競(jìng)技類游戲,我們現(xiàn)在關(guān)心的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,現(xiàn)在說(shuō)開(kāi)黑嘛,給我們提供了一些什么樣的開(kāi)黑的服務(wù),或者是現(xiàn)在你可以做哪些東西,會(huì)不會(huì)突出一些社區(qū)的服務(wù)?可以讓我們進(jìn)行一些交友?

  吳哲淵:兩個(gè)層面來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)是說(shuō)玩法的層面,我剛剛有提到我們?cè)谧鲆恍└倪M(jìn),包括是職業(yè)化更豐富,屬性的綁定,技能的綁定,都是為了更多的為未來(lái)團(tuán)隊(duì)之間的配合去做一些擴(kuò)展和打基礎(chǔ)。

  第二個(gè)呢是基于社交,創(chuàng)造開(kāi)黑的一些便利性,不管是語(yǔ)音系統(tǒng),組隊(duì),好友,還有戰(zhàn)隊(duì),這都是為未來(lái)我們做團(tuán)隊(duì)開(kāi)黑的方向,會(huì)盡量與當(dāng)前玩家的需求結(jié)合做這種改進(jìn)和優(yōu)化,這一塊會(huì)是我們的一個(gè)重點(diǎn)改進(jìn)的方向,也請(qǐng)大家保持期待。

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