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《精靈寶可夢GO》的締造者:手握兩個球的約翰·漢克

發(fā)布時間:2017-12-15 10:17 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  就因為,谷歌畢竟是谷歌

  這里還要說到一個小插曲,2015年8月Niantic從谷歌脫離,成為了一家獨立游戲公司。在此之前,漢克簽署了開發(fā)《精靈寶可夢:GO》的協(xié)議,當時Niantic獲得了谷歌、任天堂和精靈寶可夢公司融資的3000萬美元,這項舉動在谷歌內部是不同尋常的。漢克在之后的日子里,每當想起這件事時都會表示,“這對Niantic的發(fā)展起著至關重要的作用。”可以說,谷歌對他的幫助非常大,無論是在技術能力方面還是谷歌資源都令他們受益匪淺,即便是在獨立以后,跟任天堂和蘋果等公司打交道也會“稍微更容易一點兒”他說:“就因為,谷歌畢竟是谷歌”。

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  漢克事業(yè)成功的源泉:谷歌

  如果說麥克倫登是引路人,那么谷歌就是一個BUFF泉水,豐富的人力資源以及信息技術不斷的為漢克添加各種助力。當然,其中最大因素在于他本身堅持不懈的努力。

 現(xiàn)實世界就是一個虛擬的游樂場

  與《Ingress》相比《精靈寶可夢:GO》顯的更加的復雜,游戲在設計上有著更多的難點,其中最主要的是,如何做到主題與游戲相結合。比如想要將游戲帶到現(xiàn)實世界中,在這過程中,現(xiàn)實世界與玩家互動的載體就需要有一定的特點,你不可能讓那個互動地點出現(xiàn)在湖中央、辦公樓或者是高速公路上。漢克團隊就需要設計一個系統(tǒng)出來,它需要具備這幾項能力:

  1、對位置是有識別能力的;2、這個位置玩家愿意去;3、必須是普通玩家都能去到的地方,避免私人場所。為此漢克他們花了大量時間去研究。

  在這研究期間,漢克突然靈光一閃說道:“在《Ingress》里,玩家們創(chuàng)建的原創(chuàng)會合點,那肯定是他們能去到的場所,為什么我們不去利用這個呢?”于是,他們在地圖上查詢了下那些地點,大多數(shù)都是位于城市中人口密集的場所或者是地標性建筑。就這樣,在《Ingress》中最受歡迎的地點變成了《精靈寶可夢:GO》中的道館和稀有精靈出現(xiàn)的位置,而挑戰(zhàn)道館也成為游戲中最大的樂趣之一。

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  挑戰(zhàn)道館是游戲中最大樂趣之一

  就這樣,難題一個個的攻克,團隊也在逐漸壯大,漢克的團隊從最初的十幾個人發(fā)展到40多人,最多的時候有50人,其中包括了Keyhole公司也就是當初跟隨一起來到谷歌的那些開發(fā)過“谷歌地球”非常早期的技術人員。

  一夜的成功,只因為前20年的努力

  對于漢克和他的團隊來說,2016年7月7日是一個非常重要的日子,也是一個創(chuàng)造奇跡的日子,這一天,他們分別在美國、澳大利亞和新西蘭發(fā)布了《精靈寶可夢:GO》。在發(fā)布之后,任天堂的股價上漲了120億美元,游戲每天都會產生超過200萬美元的效益,這使《精靈寶可夢:GO》在一夜之間成為了一大熱門。正如麥克倫登所說:“硅谷工程師們總渴望‘對世界產生積極影響’,而漢克已經兩次做到了這一點。”

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  《精靈寶可夢:GO》的誕生,是漢克第二個“對世界產生的積極影響”

  《精靈寶可夢:GO》的成功看似速度很快,實際上約翰?漢克花費了20年的時間。這20年來,從開發(fā)自己的第一款游戲-繪制地圖-領導第一家公司-進入谷歌-制作第一款“增強現(xiàn)實”游戲,每一步都是在腳踏實地的去完成,只因他想要制作出一款基于GPS上的游戲。漢克的成功因素包括了優(yōu)質的團隊也含有運氣的成份,但是最重要的是,獲得成功的關鍵在于他一直在不斷的進行自我升級。

  結語

  漢克的故事不禁讓人自省。每個人都有想要去完成的事情,而在面對這些事情時,是克服困難去完成了?還是早已扼殺在腦海中,僅僅是想想而已?人生所面對的每一件事情都是一次提升,可能讓我累積到了更多知識、可能讓我結識到更多的人脈、也可能讓我擁有更多的勇氣去面對困難。最后只需要專注去完成,那么就能夠獲得成功。

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