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發(fā)布時間:2017-12-15 18:44 來源:游民星空 作者:未知
就像今年的“吃雞”熱一樣,去年曾經掀起過一股英雄射擊風潮。而就在彼時《守望先鋒》正如日中天的時候,騰訊宣布了即將代理由歐美著名開發(fā)商Hi-Rez Studios制作的FPS網游新作《槍火游俠》。這個消息一度引爆了國內的游戲圈,因為類似的游戲模式和相同的英雄射擊題材,《槍火游俠》曾經在國內引發(fā)了很多爭議。
而在《守望先鋒》熱度已經褪去,《槍火游俠》也迎來不限號測試的今天,我們不妨再回頭去看看這款游戲。
《槍火游俠》最初在2015年8月前后公布,其開發(fā)商為制作過《神之浩劫》、《全球計劃》的Hi-Rez Studios?!稑尰鹩蝹b》封閉測試時間為2015年11月,比《守望先鋒》晚一個月,而在國內玩家熟悉它之前,《槍火游俠》其實已經在國外開啟了大規(guī)模的測試。
盡管在國內背負著一些爭議,但以Free to play為運營思路的《槍火游俠》卻意外的受到了國外玩家的歡迎。去年《槍火游俠》曾經在Steam平臺開啟過大規(guī)模測試,剛剛開測,游戲玩家數(shù)量就突破了210萬,Steam每日在線玩家數(shù)量也沖進了前十。而到了今天,在經過了長時間的更新和優(yōu)化后,這款原名《Paladins》的游戲玩家數(shù)量已經突破1500萬,成為了當之無愧的網游界龐然大物。在英雄射擊熱度已經被吃雞分走不少的今天,《槍火游俠》的成績在整個品類大環(huán)境的襯托下顯得很是亮眼。
當然,和國內一樣,因為本身題材的相似度,國外也有過關于《槍火游俠》和《守望先鋒》間抄襲與否的討論,但在國外各大社區(qū)內,觀點更傾向于這只是同類型游戲和流行趨勢下的互相影響。毫無疑問,《槍火游俠》肯定或多或少有受到《守望先鋒》的影響,但要追本溯源起來,恐怕這兩者都有借鑒《軍團要塞》之嫌。
實際上,《槍火游俠》還和《軍團要塞2》合作推出了皮膚
而事實上,《槍火游俠》在國外開測后,開發(fā)商Hi-Rez Studio的CEO曾經在IGN上發(fā)表過一份聲明,表示《守望先鋒》并非《槍火游俠》的靈感來源。游戲開發(fā)是一個互動的過程,而創(chuàng)意與靈感則來源與很多地方。Hi-Rez Studio早在2010年就曾經推出過一個受《軍團要塞2》啟發(fā)的第三人稱射擊游戲《全球計劃》。如果你對這款游戲有所了解,會發(fā)現(xiàn)《槍火游俠》中的大部分英雄技能都來自于這款游戲。
在《全球計劃》中,你還能找到很多有著即視感的技能,比如這款游戲中存在可以釋放陷阱,有透視技能的狙擊手,能夠制造炮臺輔助輸出的工程師,裝備噴氣背包,主要攻擊方式為火箭炮的偵察兵和跟隨在隊友身后,通過自動鎖定隊友的治療光線進行輔助的醫(yī)療兵。
這是《全球計劃》中的工程師,武器有錘子和槍,可以制造炮臺
因為《全球計劃》本身知名度一般,所以國內許多玩家都不知道這款游戲。但通過對技能和角色的對比確實能發(fā)現(xiàn),《槍火游俠》中的技能和角色定位確實來自這款自家的TPS網游,所以所謂的抄襲之說,恐怕并不能完全站住腳。
況且盡管《槍火游俠》也采用了推車占點等來自《軍團要塞2》的游戲模式,但這幾款英雄射擊游戲在實際玩法和細節(jié)上還是有著許多不同之處。和另外幾款同類型游戲比起來,《槍火游俠》的節(jié)奏明顯要更快一些。游戲刻意加速了玩家從出生點前往戰(zhàn)場的過程,游戲中加入了坐騎的設定,玩家出生或者死亡后刻意通過坐騎快速的返回前線。
沒錯,就是騎馬