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這款曾經(jīng)在國內(nèi)背負爭議的游戲 卻在國外成績斐然

發(fā)布時間:2017-12-15 18:44 來源:游民星空  作者:未知

 

  如果你玩過這款游戲,會發(fā)現(xiàn)《槍火游俠》中的戰(zhàn)斗發(fā)生頻率極高,玩家在游戲中的百分之九十時間都是處在戰(zhàn)斗的過程中,依賴多層次的地圖設計和對正負反饋的考量,戰(zhàn)斗變得更加頻繁,持續(xù)時間也更長。

  筆者曾經(jīng)在之前的文章中提到過,《槍火游俠》中角色的生存能力明顯比另外幾款同類型要高。開發(fā)者似乎刻意減少了游戲中能夠造成團滅等效果的毀滅性技能存在,并增加了玩家的存活能力和時間,讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)被拉的更長,使玩家長時間處在精神高度集中狀態(tài),也無形中給了新手更多生存空間。

  而除了這些在游戲節(jié)奏上的調(diào)整以外,《槍火游俠》也更加強調(diào)角色的養(yǎng)成要素和在對局中的成長性。相對來說,在整體對局設計上,《槍火游俠》的思路更加貼近傳統(tǒng)的MOBA游戲。首先,玩家在游戲過程中和大部分MOBA游戲一樣不能隨意更換英雄。除此之外,在游戲里,存在一個獨特的卡牌系統(tǒng),玩家可以為自己的角色裝備五張?zhí)厥獾目ㄅ?,這些卡牌將從屬性、技能效果、特殊加成等方面為角色提供增益。在戰(zhàn)斗開始前,我們可以根據(jù)陣容和團隊策略、角色定位來隨意組合卡組。這從根本上增加了游戲中套路和角色的多樣性,即使相同的角色,因為卡組的不同也能在游戲中發(fā)揮出完全不同的側(cè)重。

  而在對戰(zhàn)中,還存在商店和裝備系統(tǒng),沒錯,就是你理解的那個裝備系統(tǒng)。在重生室里,玩家可以通過資源點來購買裝備,裝備分為防御、通用、恢復和攻擊這五類,其中還有一些特殊的功能性裝備。這些裝備的存在除了給游戲中的戰(zhàn)斗增加更多變化以外,更重要的是給了玩家在對局中的成長性,讓這款英雄射擊游戲存在著“發(fā)育”一說。

  所以從根本上來說,《槍火游俠》的戰(zhàn)斗思路都與我們此前所接觸的此類型游戲不同,如果說《守望先鋒》是一款引入了MOBA游戲英雄元素的FPS,那《槍火游俠》更像是一款引入了FPS機制的MOBA游戲。盡管這兩個描述只是更換了語序,但它們最終展現(xiàn)出來的游戲面貌其實是完全不同的。

  當然,《槍火游俠》如今能在Steam玩家數(shù)量突破1500萬并非完全依靠其游戲現(xiàn)有機制與內(nèi)容?!懊赓M”毫無疑問也是這款游戲的賣點之一,免費意味著較低的游戲門檻,而付費點和游戲?qū)嶋H素質(zhì)則是入門的玩家是否會留下來的關鍵。這方面,《槍火游俠》做的還算不錯。

  這款游戲的付費點主要還是集中在了皮膚與開箱上,游戲中每名英雄都有著包括皮膚、武器、飾品、動作、特寫、坐騎等多種外觀性質(zhì)道具,這也是游戲主要的贏利方式。不過就和《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》等MOBA游戲一樣,這些付費外觀道具并不會對游戲中的對局產(chǎn)生什么影響,也不能帶來任何屬性上的加成。

  皮膚是游戲的主要付費點

  除了以上這些以外,穩(wěn)定且頻繁的內(nèi)容更新也是《槍火游俠》的優(yōu)勢,在很長一段時間里,這款游戲都保持著每3-4周推出一個新英雄的頻率。而此前在深圳舉辦的《槍火游俠》發(fā)布會上,我們采訪到了游戲的國服制作人韓航先生,他表示,《槍火游俠》接下來也會把重點放在對新內(nèi)容的打磨上,隨后會推出新地圖、新英雄以及一些更具策略性的新模式。

  而這一點,也恰恰是這款游戲的核心競爭力之一。

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