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發(fā)布時(shí)間:2018-01-10 10:05 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
那天,大米終于收到了自己期待已久的XBOX ONE X。這臺機(jī)器其實(shí)早在發(fā)售之前就已經(jīng)從國外寄了出來,誰曾想愣是在路上堵了好幾個(gè)月,這才姍姍來遲。
遲到總比不到好,大米突然想到了同樣命途多舛的Kinect,想買來一并收藏,順便試一試跳舞類的體感游戲。結(jié)果我告訴他,現(xiàn)在的Kinect可不好買了,因?yàn)樵缭谌ツ?0月份的時(shí)候,微軟就已經(jīng)停產(chǎn)了Kinect設(shè)備,現(xiàn)有的存貨一經(jīng)售罄就不再補(bǔ)貨。要知道,那時(shí)距離XBOX ONE捆綁Kinect銷售,才過了不到4年的時(shí)間。
巧合的是,就在我們感嘆Kinect短命之際,微軟無獨(dú)有偶又發(fā)布了一則公告,宣布連可以轉(zhuǎn)接到X1S和X1X上的Kinect轉(zhuǎn)接器也要停產(chǎn)了。這仿佛是在宣告了它的死刑之后,順手一并蓋好了它的棺材板。
這次連它都停產(chǎn)了
曾經(jīng)風(fēng)光無限的Kinect
可能有很多人都不知道,被吉尼斯記錄認(rèn)證過的世界上銷售速度最快的消費(fèi)者設(shè)備,不是iPhone也不是Switch,而是微軟的體感設(shè)備Kinect。在10年末上市后的60天內(nèi),它就狂銷800萬臺,這樣的數(shù)字簡直令人咋舌。
Kinect(至少在當(dāng)時(shí))的成功并非只是偶然。彼時(shí)XBOX360已經(jīng)上市了四年,市場疲態(tài)初顯,而看似機(jī)能差勁軟件陣容也不夠看的Wii卻越來越風(fēng)生水起。微軟急需一個(gè)新設(shè)備去刺激消費(fèi)者的購買欲,同時(shí)他們也盯上了非核心玩家這塊巨大的蛋糕。于是,他們便斥巨資去研究下一代的體感技術(shù),為此不惜花費(fèi)大價(jià)錢收購了很多在這方面耕耘已久的技術(shù)公司。
而最終的成品Kinect,哪怕以現(xiàn)在的眼光去看,也依然是一部充滿“黑科技”的設(shè)備。不同于同時(shí)代的Wii以及PS Move,你并不需要任何手持設(shè)備去配合它,只要站在攝像頭前,Kinect就能識別你的動作,并精準(zhǔn)地投射在電視屏幕上。跳舞、運(yùn)動、繪畫、冒險(xiǎn)……一切都是那么的輕松與真實(shí),真正地把你從控制器里給解放了出來。
之所以Kinect能讓你脫離控制器,甚至用語音和手勢去操控XBOX,是因?yàn)闄C(jī)器里內(nèi)置的紅外攝像頭、多種傳感器以及麥克風(fēng)的通力合作。在2x2m見方的空間內(nèi),Kinect會用無數(shù)紅外線探測你的位置,用測距得來的深度信息精準(zhǔn)地還原出你的動作,甚至小到一個(gè)手勢也能識別。第一次接觸到這類產(chǎn)品的消費(fèi)者,甚至讓他們產(chǎn)生了一種穿越到未來的錯(cuò)覺——要知道,《鋼鐵俠1》也不過是08年才上映的電影。
而這樣一部充滿黑科技的體感設(shè)備,售價(jià)竟然只要149美元。微軟也對這款設(shè)備的表現(xiàn)寄予厚望,甚至不惜投入5億美金,專門用來宣發(fā)。電視上、網(wǎng)絡(luò)上、節(jié)目里、實(shí)體店旁、電影前的貼片廣告……你在哪兒都能看到Kinect的廣告轟炸。為了宣傳它,時(shí)任微軟CEO的史蒂夫·鮑爾默還說順了嘴:“Kinect就是下一代的XBOX!”
如此低廉的售價(jià)和如此猛烈的宣傳攻勢確實(shí)收到了成效,Kinect在初期的表現(xiàn)可謂是現(xiàn)象級的,前文提到的銷量就可見一斑。然而,這樣的繁華其實(shí)只是表象,有太多隱藏在陽光下的陰影沒有被當(dāng)時(shí)的消費(fèi)者所發(fā)現(xiàn)。而這,也為Kinect的迅速潰敗埋下了禍根。
陽光下的陰影
上個(gè)世代的主機(jī)戰(zhàn)爭是非常殘酷的,為了搶占市場,無論是微軟還是索尼,都是虧本賣機(jī)器,然后通過游戲軟件的授權(quán)費(fèi)來把成本給賺回來。Kinect雖然只是配套設(shè)備,可仍然延續(xù)了同樣的定價(jià)策略,要不然一身黑科技的它,為什么只賣149美元?
定價(jià)低了,消費(fèi)者就有購買的沖動;但問題是,你賣得越多,反而就虧得越多。所以你別看Kinect最終賣出去了3000多萬臺,但到底賺了幾個(gè)錢,只有微軟自己心里清楚。
更糟的是,Kinect上也沒有殺手級的應(yīng)用,去支撐起這樣的銷量。無論是《水果忍者》還是《舞蹈中心》,亦或是《運(yùn)動大會》和《型可塑》,都是有一定吸引力,可是很快就會讓人失去興趣,繼而吃灰的休閑游戲。
開發(fā)者們對于Kinect的熱情也只能用寡淡來形容。畢竟要專門為這樣一個(gè)特殊的設(shè)備開發(fā)游戲,完全可能得到一個(gè)吃力不討好的結(jié)局,動力自然也就沒有那么足了。而業(yè)界大廠對于Kinect的支持,也只保留在一個(gè)非常初級的水平上,比如《極限競速》系列,你可以用手勢來操控賽車的方向,而游戲自動幫你加減速,是不是特別雞肋?
更搞笑的是一個(gè)看上去像段子,但實(shí)際上是真事兒的逸聞:在開啟了Kinect玩《FIFA》之后,因?yàn)檫B續(xù)說臟話,導(dǎo)致被游戲里的裁判連發(fā)紅牌直到輸?shù)舯荣悺?
Kinect在實(shí)際運(yùn)用方面,也有一些掣肘影響了它的發(fā)揮。比如你至少要把你的客廳騰出一個(gè)2x2m的空間,中間不能有任何家具遮擋,才能讓Kinect準(zhǔn)確識別你的身體。對于地廣人稀的美國來說,他們在玩Kinect游戲之前甚至都要挪動一下家具,更別提東亞了。咱們的年輕人先能租得起一個(gè)帶客廳的房子再來說Kinect吧。
而且,雖然Kinect的識別度已經(jīng)到了黑科技的級別,但那也基本只限于休閑類的輕度游戲。像對精度要求較高的FPS,Kinect就完全不能滿足需求。再加上Kinect主打的就是合家歡的游戲體驗(yàn),因此也完全吸引不到核心玩家的注意力。
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