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發(fā)布時(shí)間:2018-01-15 17:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
Nier: Automata
不得不說,今年的TGA依舊是一場(chǎng)強(qiáng)者的對(duì)碰,而《尼爾:機(jī)械人形》也同樣屬于強(qiáng)者中的一員,它憑借著過硬的素質(zhì)獲得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名并最終摘得了“最佳配樂”的稱號(hào)。然而其中一個(gè)較為遺憾的地方在于“最佳敘事游戲”上,或許是《艾迪芬奇的記憶》實(shí)在是過于強(qiáng)大了,尼爾僅僅在這里獲得了獎(jiǎng)項(xiàng)提名而已。不過這并不代表尼爾的敘事是不夠優(yōu)秀的。玩過這部游戲的玩家都明白,它不僅僅是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它更是一個(gè)元游戲。游戲的劇情超脫了整個(gè)游戲的框架,它將玩家的感受一同拉進(jìn)了游戲的整體范疇中。如果你想真正體驗(yàn)完整的故事內(nèi)容,勢(shì)必要完成多周目的挑戰(zhàn)并在點(diǎn)滴細(xì)節(jié)中感受這個(gè)世界的魅力以及這些戰(zhàn)斗人形的情感變化。
Horizon: Zero Dawn
如果說整個(gè)2017TGA最讓人心疼的游戲,那想必是《地平線:零之曙光》了。這部PlayStation第一方獨(dú)占大作,在去年的評(píng)獎(jiǎng)中獲得了高達(dá)5項(xiàng)的提名,然而卻沒有任何一個(gè)提名修成正果。盡管Sony曾經(jīng)打算將這部游戲打造成一個(gè)像是“微軟的士官長”那樣強(qiáng)大的存在,但是這部游戲的最終的口碑還是走向了“非常棒,但是僅此而已”的感覺。這部游戲不管是從劇情,玩法還是技術(shù)曾經(jīng)幾乎都可以堪稱完美,但是它卻依然擺脫不了最終被慢慢冷落的命運(yùn)。個(gè)人認(rèn)為這其中最大的問題或許就是并不那么鮮明的特點(diǎn),游戲本身盡管素質(zhì)高超但它并沒有一個(gè)會(huì)令人刻骨銘心的地方,甚至在玩過一遍之后便會(huì)在不久后遺忘它。不過或許Sony并不會(huì)這么簡單的放棄這個(gè)巨大的機(jī)會(huì),而我個(gè)人也十分期待它在之后的DLC中的表現(xiàn)。
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