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《波西亞時(shí)光》體驗(yàn)版評(píng)測(cè)8.3分 未來(lái)可期的工坊物語(yǔ)

發(fā)布時(shí)間:2018-01-27 14:31 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  提起末世風(fēng)格,可能很多人第一個(gè)想起來(lái)的就是電影《瘋狂的麥克斯》,或者《未來(lái)水世界》里荒涼破敗的場(chǎng)景。然而,《波西亞時(shí)光》卻給了我們末世的另一種可能性,當(dāng)文明被破壞,世界或許并不會(huì)陷入永恒的混亂,人們也許會(huì)幡然醒悟,聚集起來(lái),然后重新開始,回歸到上古時(shí)期那種日出而作,日落而息的淳樸生活。

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  雖然模擬經(jīng)營(yíng)這個(gè)類別已然不算新穎,特別是有《星露谷物語(yǔ)》這樣的作品珠玉在前,但我還是能在《波西亞時(shí)光》中發(fā)現(xiàn)很多不一樣的閃光點(diǎn)。上文提到的這種有趣的世界觀,便是其中之一。

  以工坊為核心

  把《波西亞時(shí)光》說(shuō)成是“3D版《牧場(chǎng)物語(yǔ)》”,其實(shí)是有些不準(zhǔn)確的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲里,你最主要的工作環(huán)境是工坊,而不是牧場(chǎng)。接訂單,做產(chǎn)品,然后靠賣來(lái)的錢繼續(xù)維持小作坊的運(yùn)營(yíng),這才是《波西亞時(shí)光》的主線。

  你扮演的是一個(gè)從外面回到鎮(zhèn)子上繼承父親工坊的年輕人。一開始,你的錢袋空得叮當(dāng)響,甚至連破敗的屋子都修不起,只能每晚忍受著寒冷刺骨的穿堂風(fēng)睡覺(jué)。但當(dāng)你賺到了第一桶金,開始了工坊的正常運(yùn)營(yíng)之后,一切就都步入了正軌。隨著你的努力和打拼,工坊會(huì)越做越大,你也會(huì)成為小鎮(zhèn)里的名人,真正地讓你體會(huì)到什么叫白手起家的快感。

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  《波西亞時(shí)光》里獲取資源的方式,有點(diǎn)讓我想起了《我的世界》。砍樹獲得木頭,敲石頭獲得石塊——這些隨處可見的材料,便是你白手起家的根基。謝天謝地,不像《我的世界》里那樣,十字鎬和斧頭在《波西亞》里是沒(méi)有損耗度這個(gè)設(shè)定的,我終于不用時(shí)刻心里惦記著,手里的這把工具什么時(shí)候會(huì)斷掉了。

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  但這并不是說(shuō)游戲不會(huì)做出其他方面的限制,除了時(shí)間這個(gè)幾乎所有模擬經(jīng)營(yíng)類游戲都會(huì)有的限制之外(在《波西亞時(shí)光》里,一到半夜,無(wú)論你在什么地方,都會(huì)強(qiáng)制你回到床上休息),它還會(huì)有一個(gè)體力值,制約著你的行動(dòng)。你每一次揮出拳頭,砸下十字鎬,砍向大樹,甚至是采集樹果,都會(huì)讓你的體力值減少一格。如果你把體力值耗盡,就算一天的時(shí)間還沒(méi)過(guò)完,你也干不成任何體力活兒了(除非去喝體力藥),只能去和城鎮(zhèn)里的NPC們說(shuō)說(shuō)話,或者在工坊里合成更高等級(jí)的材料。

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  無(wú)論是提煉材料還是制作成品,游戲中都有詳細(xì)的圖鑒去指導(dǎo)你,你絕對(duì)不會(huì)擔(dān)心像《我的世界》里那樣抓瞎。不過(guò)有趣的是,在這個(gè)游戲里提煉材料是需要時(shí)間的,而不是一瞬間就能完成??粗聊簧下兩俚臅r(shí)間,我突然有一種手游的既視感,好像花費(fèi)一些鉆石就能讓它們快速完成一樣——還好,《波西亞時(shí)光》只是一個(gè)傳統(tǒng)的單機(jī)游戲,這樣的設(shè)計(jì)只是為了延緩游戲的節(jié)奏,并且讓你思考如何才能最有效率地把時(shí)間給利用起來(lái)。比如,晚上睡覺(jué)之前,家里的合成機(jī)器們最好都不要停著,這樣一覺(jué)起來(lái)就有能用的材料;多造幾個(gè)相同的裝置,這樣能夠提高制作成品的效率,等等。

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  作為一個(gè)開放的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,你當(dāng)然可以隨心所欲地發(fā)揮,但同樣,游戲里也會(huì)給你布置一些任務(wù)。有些是強(qiáng)制性的主線任務(wù),它們通常都需要花費(fèi)大量的時(shí)間去收集材料、提煉材料然后合成;還有一些則是需要你自己去商會(huì)里選擇的訂單任務(wù),它們都有時(shí)效限制,根據(jù)所需成品的復(fù)雜程度而長(zhǎng)短不同。這些訂單任務(wù),是快速賺錢和贏取工坊聲望的最好方式。

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  也就是說(shuō),盡管這是一個(gè)開放世界游戲,但其實(shí)最主要的驅(qū)動(dòng)力仍然更偏向于任務(wù)驅(qū)動(dòng)。事實(shí)上,也正是這些源源不斷的訂單和任務(wù)加強(qiáng)了游戲的“中毒性”,那種類似《文明》系列“再來(lái)一回合”心態(tài)的攛掇下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很快你就會(huì)忘了時(shí)間。而制造書里茫茫多的成品圖鑒,也能滿足你幾十個(gè)小時(shí)下來(lái),仍然有想做東西的這種沖動(dòng)。玩過(guò)這個(gè)游戲之后,我不得不承認(rèn):砍樹挖礦,提煉建造,這些事兒真的是能夠上癮的。

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  但我同時(shí)也認(rèn)為,正是因?yàn)檫@些任務(wù)的存在,導(dǎo)致這個(gè)游戲可能并沒(méi)有表面上看起來(lái)那么“休閑”。畢竟大多數(shù)的訂單都有最后期限的限制,這無(wú)疑會(huì)給你的心理形成負(fù)擔(dān),特別是當(dāng)你有好幾個(gè)任務(wù)同時(shí)需要完成的時(shí)候。

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