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《波西亞時(shí)光》體驗(yàn)版評(píng)測8.3分 未來可期的工坊物語

發(fā)布時(shí)間:2018-01-27 14:31 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  而且,有些制品的合成難度會(huì)非常高,它所需要的原材料可能得數(shù)以百計(jì)(某些材料的掉率還特別低)。再加上合成所需要的時(shí)間,以及體力上的限制,偶爾你也會(huì)覺得這個(gè)游戲真的非?!案巍保M(fèi)了老大的勁兒可能才能把任務(wù)完成。也許在數(shù)值這一塊,制作方應(yīng)該再去考慮一下,如何處理好肝和休閑之間的平衡。

  是模擬經(jīng)營,更是模擬人生

  和《星露谷物語》類似,經(jīng)營自己的生意,那只是游戲的一小部分。和鎮(zhèn)上的居民處好關(guān)系,提升工坊的聲望,還有探索這個(gè)未知而優(yōu)美的世界,同樣也是非常有意思的事。換言之,《波西亞時(shí)光》的體量和豐富程度,遠(yuǎn)超它可愛休閑的畫風(fēng)所帶給人的第一印象,它真的是個(gè)大有可玩的游戲。

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  比如,通過聊天、送禮、比武切磋,還有完成相應(yīng)NPC給予的任務(wù),都能提升和他的好感度。等好感度到了一定階段,還會(huì)出現(xiàn)戀愛選項(xiàng)(男男、女女也是可以的喲),還會(huì)有約會(huì)的浪漫橋段。有趣的是,你想在這個(gè)游戲里腳踏幾條船也是完全可以的——前提是,千萬不要在約會(huì)的時(shí)候被別人發(fā)現(xiàn),要不然可就有修羅場的劇情看了。要是你不幸讓某個(gè)武力值較高的NPC吃了醋,那等待著你的可能不僅有哭訴,還會(huì)有拳頭了。

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  這個(gè)游戲里的NPC設(shè)計(jì)也可謂是一大亮點(diǎn),經(jīng)常有一些非常“別致”的人物出現(xiàn),比如明顯是取材自葫蘆娃的七兄弟,還有一只穿著睡衣的熊。每一個(gè)NPC都有自己的中文配音,這一點(diǎn)非常難得,只不過因?yàn)槭菗屜润w驗(yàn)的原因,這些配音的質(zhì)量參差不齊,有效果非常好的,也有聽起來就像是用劣質(zhì)麥克風(fēng)錄制的。而且,絕大多數(shù)的NPC配音都顯得不太專業(yè),有種棒讀的感覺。不過我相信,這些瑕疵都會(huì)隨著日后作品的不斷完善而有所改觀。

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  除了提升和NPC的關(guān)系之外,提升自己的屬性同樣也很重要。伴隨著你每一次的揮錘,每一次的完成任務(wù),都能獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)之后自身的屬性不僅會(huì)更上一層樓,還能用技能點(diǎn)在戰(zhàn)斗、采集和社交這三個(gè)不同的領(lǐng)域進(jìn)行定點(diǎn)培養(yǎng)。如果你喜歡采集與建造多于戰(zhàn)斗,那就增強(qiáng)自己的體力,讓你每天能做更多的體力活兒;如果你更想把這個(gè)游戲玩成《模擬人生》,那就增強(qiáng)社交屬性,早一點(diǎn)成為小鎮(zhèn)里的交際花;如果你更期待一個(gè)刺激的冒險(xiǎn),那就主攻戰(zhàn)斗吧,絕對(duì)不會(huì)讓你失望。可以說,RPG元素的加入,讓每一個(gè)不同風(fēng)格的玩家都能在這個(gè)游戲里找到樂趣,他們所創(chuàng)建的人物,也會(huì)在相同的世界觀與任務(wù)下有著截然不同的走向,這樣的設(shè)計(jì)非常有趣。

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  正如上面所提到的那樣,戰(zhàn)斗也是《波西亞時(shí)光》必不可少的組成部分,除了體力值以外,這個(gè)游戲同樣有著生命值的設(shè)定。這在一開始給了我一絲迷惑,以為它是不是含有生存游戲的要素。但后來我發(fā)現(xiàn),你并不需要靠進(jìn)食去維持生命,生命值只是一個(gè)當(dāng)你遇到敵人的時(shí)候才需要去考慮的東西。

  這些敵人,有些是比較溫順的小動(dòng)物,除非你去攻擊他們(目的是為了收集原材料),否則他們不會(huì)主動(dòng)來攻擊你,比如可愛的“彩虹草泥馬”;而有些則是比較兇狠會(huì)主動(dòng)攻擊你的怪物,它們通常都會(huì)躲藏在地下遺跡里。

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  遺跡是這個(gè)游戲里最能產(chǎn)出“冒險(xiǎn)感”的地方。最開始的普通遺跡是你主要的礦產(chǎn)來源,比如制作高等級(jí)物品必須要用到的銅礦石和錫礦石,你都能在這里挖到。配合探測器,你還能挖掘到一些特殊的好東西,從能源石到珍貴材料,從電路芯片到記載著數(shù)據(jù)的破損光盤等等,不一而足。而這些來自“未來”的東西,也側(cè)面反映出這個(gè)游戲?qū)嶋H上處于末世世界觀下的設(shè)定,非常有趣。而后來的危險(xiǎn)遺跡,則更像是一個(gè)地下城副本,通過和小怪以及BOSS的戰(zhàn)斗,你能得到一些平時(shí)掉率很低的珍貴物品,這些東西在日后合成主線任務(wù)所需物品時(shí)都是非常有用的。

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  不過,危險(xiǎn)遺跡里的戰(zhàn)斗可并沒有想象中那么簡單,對(duì)于某些只想體驗(yàn)輕松愉快氛圍的休閑玩家來說,這些戰(zhàn)斗可能并不是他們想要的。而且,這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗部分也絕對(duì)算不上有趣。手感生硬、打擊感一般不說,唯一的戰(zhàn)斗技巧居然只有翻滾。缺乏深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓這部分變得雞肋起來,畢竟制作者設(shè)計(jì)了這么多副本和技能點(diǎn),顯然是不想把戰(zhàn)斗給邊緣化的。但至少對(duì)于我個(gè)人來說,這個(gè)游戲更吸引我的,還是那些更偏經(jīng)營模擬的部分。

  結(jié)語

  看到這個(gè)游戲清新漂亮的畫面,還有前文提到的那些豐富的可玩性,要是我不說,可能很多人根本不會(huì)覺得,這是一個(gè)國內(nèi)工作室的作品。是的,它其實(shí)是之前開發(fā)過《星球探險(xiǎn)家》的Pathea Games的最新力作,而他們一貫的信條就是,游戲是不分國籍的,一個(gè)好游戲并不需要靠國產(chǎn)二字去證明自己。我想,《波西亞時(shí)光》是符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的。

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  事實(shí)上,盡管Steam上線的只是搶先體驗(yàn)版本,但它的完成度已經(jīng)相當(dāng)高了。目前的缺點(diǎn),大多集中在優(yōu)化、Bug、配音表現(xiàn)還有數(shù)值設(shè)定這些細(xì)節(jié)上。工作室的更新頻率很高,第一天還未上線的手柄UI支持,在第二天的補(bǔ)丁中就已被修復(fù)。如果你已經(jīng)忍不住想要體驗(yàn)它的魅力,那現(xiàn)在就已經(jīng)是入手的最佳時(shí)機(jī)。我很期待今年晚些時(shí)候正式版上市的時(shí)候,它還能帶給我們哪些驚喜。

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