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發(fā)布時(shí)間:2018-01-31 09:27 來(lái)源:3DM 編輯:庫(kù)瑪麗
Electronic Arts今天在財(cái)報(bào)中表示,未來(lái)的EA游戲?qū)⒗^續(xù)提供“在線服務(wù)”內(nèi)容,和可選的微交易。
EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了圍繞《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易爭(zhēng)議,表示EA的微交易政策不會(huì)放棄。
威爾遜表示:“展望未來(lái),我們非常信任包括可選數(shù)字貨幣化在內(nèi)的在線服務(wù),如果做得對(duì)的話,會(huì)為玩家提供一個(gè)非常重要的選擇元素,也可以延長(zhǎng)和提高我們的游戲體驗(yàn)。我們致力于不斷與我們的玩家合作,為我們的每款游戲和在線服務(wù)提供正確的體驗(yàn)?!?
威爾遜特別指出,《星戰(zhàn)前線2》“絕對(duì)是一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)”。 EA決定暫時(shí)刪除游戲中的所有微交易,部分原因是“測(cè)試版和早期測(cè)試中出現(xiàn)的反對(duì)情緒和社區(qū)數(shù)據(jù)”。但微交易還是會(huì)在“未來(lái)幾個(gè)月”回歸。然而,微交易內(nèi)容如何改變還有待觀察。玩家現(xiàn)在依然可以用原來(lái)的形式購(gòu)買包含影響游戲的物品的戰(zhàn)利品盒。
就EA的收入而言,微交易有多大? EA最新一季的“在線服務(wù)”數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂,包括可選的附加內(nèi)容,達(dá)到了7.87億美元。這代表了39%的同比增長(zhǎng)。
威爾遜表示,他很高興的看到,《星球大戰(zhàn):前線2》的游戲社區(qū)是如此的直言不諱,EA承認(rèn)這款游戲中使用微交易的方式并不正確。
威爾遜說:“我們從來(lái)沒有打算建立一個(gè)不公平的,或者缺乏明確等級(jí)觀念的游戲體驗(yàn),所以我們?nèi)サ袅朔劢z們不喜歡的內(nèi)容,我們很幸運(yùn)有這樣的玩家能夠告訴我們什么時(shí)候我們做對(duì)了,什么時(shí)候做錯(cuò)了,現(xiàn)在我們正在努力爭(zhēng)取通過更多的更新,來(lái)滿足我們玩家的需求,我們希望把這些內(nèi)容在未來(lái)的幾個(gè)月內(nèi)帶到《星戰(zhàn)前線2》上?!?
威爾遜補(bǔ)充說,盡管《星戰(zhàn)前線2》的最初出貨量未能達(dá)到EA的預(yù)測(cè),或者與前作游戲的表現(xiàn)相匹配,但游戲仍然取得了很大的成功。威爾遜說:“玩家們?cè)谠撟髦谢ㄙM(fèi)了兩倍于前作的時(shí)間,而且還有將近70%的前做玩具嘗試了新作?!?
他接著說,迄今為止,《星戰(zhàn)前線2》的DLC內(nèi)容將“表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)”。更多的內(nèi)容將在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)出現(xiàn),威爾遜表示,他認(rèn)為粉絲們將“在漫長(zhǎng)的游戲內(nèi)容中繼續(xù)擁有美妙的體驗(yàn)”。
EA當(dāng)然不是唯一使用微交易的游戲發(fā)行商?!秱b盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》的母公司發(fā)行商Take-Two表示,希望在其所有游戲中都有某種形式的“經(jīng)常性消費(fèi)者支出”。而育碧,動(dòng)視暴雪和任天堂等發(fā)行商的游戲也以某種形式使用微交易。
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