《Star Wars Battlefront》自去年發(fā)行以來,在玩家和“星戰(zhàn)”迷中間引起了很大的轟動(dòng),你可以在“星球大戰(zhàn)”的世界中控制軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這就是最簡單的原因。盡管“星戰(zhàn)”迷們是看著“星球大戰(zhàn)”電影長大的,他們還收集了無數(shù)的畫冊、人物模型以及戰(zhàn)艦?zāi)P偷鹊?,但是,《Star Wars Battlefront》又給他們一個(gè)機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)一次“星戰(zhàn)”,實(shí)現(xiàn)他們兒時(shí)的夢想。得益于初作的成功,LucasArts和開發(fā)商Pandemic開始進(jìn)行續(xù)作的開發(fā)就絲毫不奇怪了。
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LucasArts和Pandemic總結(jié)了《Star Wars Battlefront》的成功和失敗之處,再接再厲力圖將《Star Wars Battlefront II》打造成為一代經(jīng)典。玩家們的回饋加上LucasArts和Pandemic對(duì)二代的改進(jìn)計(jì)劃,就成為二代開發(fā)的原動(dòng)力。你將可以看到新型的游戲模式、更多的地圖、可定制的獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,而且每一種軍團(tuán)都有一種新的作戰(zhàn)單位,另外還新加了絕地武士。游戲類型這次也有了改變,不再是《戰(zhàn)地1942》型的模式。游戲內(nèi)容上,“星球大戰(zhàn)三部曲”的第三部的內(nèi)容也在游戲中體現(xiàn)。
電影中的劇情永遠(yuǎn)是游戲的主題
《Star Wars Battlefront II》的游戲模式根據(jù)玩家們的要求而有所改變,單人模式加強(qiáng)了情節(jié)部分的內(nèi)容,游戲中的任務(wù)都是開放式結(jié)局的,主要采用了六部《Star Wars》電影中的情節(jié)?!禨tar Wars Battlefront II》的場景讓人感覺比一代更加廣闊,這是由于通往星球的道路比一代更多。一代的每一座星球上都有數(shù)張地圖遍布于星球,而二代中這一點(diǎn)有所改變,二代的12個(gè)星球中,每個(gè)星球上只有一張地圖。二代中我們可以看到“星戰(zhàn)”第三部的星球,比如布滿隕坑的Utapau星球(Grievous將軍的藏身處)和布滿火山熔巖的Mustafar星球。
這一次《Star Wars Battlefront II》從電影中吸取了大量的素材,比如死星內(nèi)部和Leia公主的blockade runner飛船都成為二代的戰(zhàn)場。這些戰(zhàn)場的出現(xiàn),也暗示了二代戰(zhàn)爭的最大改進(jìn):加入太空戰(zhàn)系統(tǒng)。
你可以用各種各樣的方法去完成任務(wù)
玩家在太空戰(zhàn)中可以有多種途徑來完成任務(wù),通常都是以摧毀對(duì)方戰(zhàn)艦為主要方式。例如,你可以跳進(jìn)一架戰(zhàn)機(jī)中,率先沖向前線,徑直攻擊,如果你還算出色的話,你可以給對(duì)方戰(zhàn)艦足夠的打擊直到炸掉它,你還可以與同伴一起通過運(yùn)輸艦到對(duì)方的戰(zhàn)艦內(nèi)部進(jìn)行戰(zhàn)斗。一旦你進(jìn)入對(duì)方的戰(zhàn)艦,你就可以給戰(zhàn)艦制造足夠的內(nèi)部破壞,直到戰(zhàn)艦爆炸。還有一種比較卑鄙的方法,就是在對(duì)方的戰(zhàn)艦上搶占一座炮塔,接著用炮塔摧毀戰(zhàn)艦。這里你最好先用炮塔乾掉其他的炮塔,否則你的隊(duì)友的戰(zhàn)機(jī)可能會(huì)遭到其他的炮塔的打擊。這次《Star Wars Battlefront II》的作戰(zhàn)單位改進(jìn)很大,你的軍團(tuán)的每一個(gè)成員都具有各自不同的專長,當(dāng)然與對(duì)方的軍團(tuán)成員相比更是千差萬別。
二代中你可以在線搜索其他的玩家與你并肩戰(zhàn)斗,在線人數(shù)與一代相比也有所增加,PS2版支持24人,Xbox版支持32人,PC版支持64人。
《Star Wars Battlefront II》加入了很多大受“星戰(zhàn)”愛好者喜愛的元素,比如太空戰(zhàn)。二代大量的游戲性的微調(diào)將對(duì)游戲性起到很大的作用,如果你是一代或者是“星戰(zhàn)”愛好者,那么你一定要盯住《Star Wars Battlefront II》。