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發(fā)布時間:2019-05-24 09:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
馬后炮是一個不錯的事情,不過介于人類的一整個歷史來說,也有太多事情是在事后再去看的時候已經(jīng)走向了完全不一樣的方向。對于游戲來說這個道理也成立,很多游戲在剛推出出來的時候一直被玩家或者媒體進(jìn)行抨擊或者被尖銳的批評,以至于很多玩家在當(dāng)時只能無腦的跟風(fēng)或者也不敢表露自己的意見,最后有的游戲被永遠(yuǎn)的成為了被忽視的那一些,但是這些游戲就一無是處嗎?他們有得到正確的評價嗎?比如教團(tuán)1886就是個浪費錢的作品?仁王是不是就只是一個日本武士版本的黑魂模仿作品?無人深空真的是一個失敗作品嗎?很多時候我們只是閱讀了別人的看法而且就當(dāng)起了云玩家,我們并沒有真的接觸過游戲,卻自然的討論這個游戲,我們先不討論這是否是一種犯罪心理,不過做那一個不一樣的人很容易讓自己被團(tuán)體鼓勵,而那些被我們忽視的游戲永遠(yuǎn)只能活在貨架的陰影中,這其實也是一種不公平與忽視別人辛勤勞動的罪惡。1:殺出重圍:驅(qū)逐人類
最近賽博朋克的游戲也挺多的,在最早的人類革命上來說,這個游戲很成功,史克威爾艾利克斯打造了一個全新的輕型近未來戰(zhàn)斗游戲,輕戰(zhàn)斗的游戲并不是那么多,而且還要做一個簡單的容易操作的戰(zhàn)前火力系統(tǒng),不過游戲的獎勵系統(tǒng)做的不是很好,很多玩家玩起來覺得很奇怪,而最后的游戲作品看起來更像一個人類革命的大型DLC而不是一個是在的續(xù)篇游戲,更嚴(yán)重的是,游戲只有一場可以稱得上的正式BOSS戰(zhàn)。而粉絲們發(fā)現(xiàn)他們玩的游戲跟第一作差別并不是很大,賣的卻是一個整體全新游戲的價格,粉絲們的憤怒馬上就要爆發(fā),而且還覺得自己受到了傷害,其實這個游戲還是有一些改進(jìn)的。游戲增加了跟多對人或者對機械的戰(zhàn)斗部分,主人公亞當(dāng)秉承著我并沒有被要求一定要解決沖突來完成任務(wù),所以游戲還升級了他的移動方式,如果在敵人視野之外還能夠有更多的動作選擇,而且在后期還加入了多人模式,游戲還在PSN跟XBOX的會員中免費贈送,所以如此便宜的入手方式其實還是很適合體驗一下賽博朋克風(fēng)格的殺出重圍,畢竟CD的2077還不知道要什么時候才會發(fā)售。
2:星球大戰(zhàn):前線2
因為賭博而出名,因為開箱子而被全球封殺,EA并沒有考慮到孩子們的心思。這就是星球大戰(zhàn)前線2。令人難過的事情也正是這個開箱子,開箱子整體來說就是一個悲劇的危機事件,玩家們因為EA失去平衡的開箱子數(shù)值設(shè)計而導(dǎo)致這個制作還算可以的游戲直接在玩家面前消失了,很多負(fù)面關(guān)注也都聚集在游戲上面,在鋪天蓋地的差評新聞之下,大部分玩家或者媒體都忽略了一個重要的問題,游戲本身好不好玩?單人游戲來說中規(guī)中矩,有著比較正常年貨水平的故事內(nèi)容與戰(zhàn)斗元素,只是買了這個游戲的玩家主要都是朝著多人游戲去的,大部分玩家的愛是從PS2以及XBOX建立起來的,而現(xiàn)在似乎被廠商都浪費光了,現(xiàn)在即使游戲做的還可以,也被微交易系統(tǒng)拖累的不行,游戲的負(fù)面信息已經(jīng)過去很久了,那些喜歡的人還是可以嘗試一下這個星戰(zhàn)的故事發(fā)生地,微交易系統(tǒng)也被取消了,多人模式依舊還是一個熱鬧的地方。
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