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雖然令人討厭但是卻值得玩的游戲有哪些

發(fā)布時間:2019-05-24 09:21 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:Jason

  馬后炮是一個不錯的事情,不過介于人類的一整個歷史來說,也有太多事情是在事后再去看的時候已經(jīng)走向了完全不一樣的方向。對于游戲來說這個道理也成立,很多游戲在剛推出出來的時候一直被玩家或者媒體進行抨擊或者被尖銳的批評,以至于很多玩家在當時只能無腦的跟風或者也不敢表露自己的意見,最后有的游戲被永遠的成為了被忽視的那一些,但是這些游戲就一無是處嗎?他們有得到正確的評價嗎?比如教團1886就是個浪費錢的作品?仁王是不是就只是一個日本武士版本的黑魂模仿作品?無人深空真的是一個失敗作品嗎?很多時候我們只是閱讀了別人的看法而且就當起了云玩家,我們并沒有真的接觸過游戲,卻自然的討論這個游戲,我們先不討論這是否是一種犯罪心理,不過做那一個不一樣的人很容易讓自己被團體鼓勵,而那些被我們忽視的游戲永遠只能活在貨架的陰影中,這其實也是一種不公平與忽視別人辛勤勞動的罪惡。

  1:殺出重圍:驅逐人類

  最近賽博朋克的游戲也挺多的,在最早的人類革命上來說,這個游戲很成功,史克威爾艾利克斯打造了一個全新的輕型近未來戰(zhàn)斗游戲,輕戰(zhàn)斗的游戲并不是那么多,而且還要做一個簡單的容易操作的戰(zhàn)前火力系統(tǒng),不過游戲的獎勵系統(tǒng)做的不是很好,很多玩家玩起來覺得很奇怪,而最后的游戲作品看起來更像一個人類革命的大型DLC而不是一個是在的續(xù)篇游戲,更嚴重的是,游戲只有一場可以稱得上的正式BOSS戰(zhàn)。而粉絲們發(fā)現(xiàn)他們玩的游戲跟第一作差別并不是很大,賣的卻是一個整體全新游戲的價格,粉絲們的憤怒馬上就要爆發(fā),而且還覺得自己受到了傷害,其實這個游戲還是有一些改進的。游戲增加了跟多對人或者對機械的戰(zhàn)斗部分,主人公亞當秉承著我并沒有被要求一定要解決沖突來完成任務,所以游戲還升級了他的移動方式,如果在敵人視野之外還能夠有更多的動作選擇,而且在后期還加入了多人模式,游戲還在PSN跟XBOX的會員中免費贈送,所以如此便宜的入手方式其實還是很適合體驗一下賽博朋克風格的殺出重圍,畢竟CD的2077還不知道要什么時候才會發(fā)售。

  

    2:星球大戰(zhàn):前線2

  因為賭博而出名,因為開箱子而被全球封殺,EA并沒有考慮到孩子們的心思。這就是星球大戰(zhàn)前線2。令人難過的事情也正是這個開箱子,開箱子整體來說就是一個悲劇的危機事件,玩家們因為EA失去平衡的開箱子數(shù)值設計而導致這個制作還算可以的游戲直接在玩家面前消失了,很多負面關注也都聚集在游戲上面,在鋪天蓋地的差評新聞之下,大部分玩家或者媒體都忽略了一個重要的問題,游戲本身好不好玩?單人游戲來說中規(guī)中矩,有著比較正常年貨水平的故事內(nèi)容與戰(zhàn)斗元素,只是買了這個游戲的玩家主要都是朝著多人游戲去的,大部分玩家的愛是從PS2以及XBOX建立起來的,而現(xiàn)在似乎被廠商都浪費光了,現(xiàn)在即使游戲做的還可以,也被微交易系統(tǒng)拖累的不行,游戲的負面信息已經(jīng)過去很久了,那些喜歡的人還是可以嘗試一下這個星戰(zhàn)的故事發(fā)生地,微交易系統(tǒng)也被取消了,多人模式依舊還是一個熱鬧的地方。

  


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