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發(fā)布時(shí)間:2019-05-24 09:21 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5:教團(tuán)1886
一些游戲在剛登錄PS4平臺(tái)的時(shí)候好像非常受到歡迎,不過(guò)實(shí)際上銷量卻不是太好,但是又不屬于那種叫好不叫座的,實(shí)在是處于一個(gè)很尷尬的位置。這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)時(shí)候的潛力就在于他非常有意思的合作射擊內(nèi)容,游戲一直想把自己的內(nèi)容延伸成電影那樣子,而且也想有電影那樣的長(zhǎng)度,不過(guò)玩家可不愿意為了一個(gè)整體流程只有八到十個(gè)小時(shí)左右的游戲而花費(fèi)跟其他同樣價(jià)格卻有四五十個(gè)小時(shí)的游戲買單。四年過(guò)去了,玩家也很難看出游戲在技術(shù)或者畫面上有什么特別更大的成就,士兵只是射擊機(jī)器,對(duì)于一個(gè)近未來(lái)的科幻游戲還沒有很深厚的故事劇情為基本,是在很難讓玩家覺得質(zhì)量對(duì)得起價(jià)格,在抱怨了這么多以后,這個(gè)游戲在打折后作為一個(gè)輕量級(jí)游戲還是很不錯(cuò)的。
6:DMC:鬼泣
現(xiàn)在我們知道了前幾年的鬼泣其實(shí)只是一個(gè)平行世界的外傳作品,而作為外傳作品當(dāng)年雖然掛著但丁的名字與鬼泣的名字,實(shí)際上玩家的熱情并沒有那么高,也不能說(shuō)是這個(gè)游戲做的不好,游戲榜單們也給出了最誠(chéng)實(shí)的建議,不好玩,在這個(gè)什么游戲都值得嘗試的今天,很多玩家也嘗試了這個(gè)游戲,但是大部人都在快速嘗試后試圖找出這個(gè)游戲有哪里不同,缺乏了變化,缺乏的激情的玩法,這只是一個(gè)短發(fā)但丁而已,其他的跟鬼泣就沒有太多差別了,DMC并沒有走出屬于自己的路子,換個(gè)皮他就變回了鬼泣4,如果你還沒玩鬼泣5,那么玩玩DMC也可以解解乏。
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