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發(fā)布時(shí)間:2019-05-24 09:21 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:Jason
馬后炮是一個(gè)不錯(cuò)的事情,不過(guò)介于人類的一整個(gè)歷史來(lái)說(shuō),也有太多事情是在事后再去看的時(shí)候已經(jīng)走向了完全不一樣的方向。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)道理也成立,很多游戲在剛推出出來(lái)的時(shí)候一直被玩家或者媒體進(jìn)行抨擊或者被尖銳的批評(píng),以至于很多玩家在當(dāng)時(shí)只能無(wú)腦的跟風(fēng)或者也不敢表露自己的意見(jiàn),最后有的游戲被永遠(yuǎn)的成為了被忽視的那一些,但是這些游戲就一無(wú)是處嗎?他們有得到正確的評(píng)價(jià)嗎?比如教團(tuán)1886就是個(gè)浪費(fèi)錢的作品?仁王是不是就只是一個(gè)日本武士版本的黑魂模仿作品?無(wú)人深空真的是一個(gè)失敗作品嗎?很多時(shí)候我們只是閱讀了別人的看法而且就當(dāng)起了云玩家,我們并沒(méi)有真的接觸過(guò)游戲,卻自然的討論這個(gè)游戲,我們先不討論這是否是一種犯罪心理,不過(guò)做那一個(gè)不一樣的人很容易讓自己被團(tuán)體鼓勵(lì),而那些被我們忽視的游戲永遠(yuǎn)只能活在貨架的陰影中,這其實(shí)也是一種不公平與忽視別人辛勤勞動(dòng)的罪惡。1:殺出重圍:驅(qū)逐人類
最近賽博朋克的游戲也挺多的,在最早的人類革命上來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲很成功,史克威爾艾利克斯打造了一個(gè)全新的輕型近未來(lái)戰(zhàn)斗游戲,輕戰(zhàn)斗的游戲并不是那么多,而且還要做一個(gè)簡(jiǎn)單的容易操作的戰(zhàn)前火力系統(tǒng),不過(guò)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)做的不是很好,很多玩家玩起來(lái)覺(jué)得很奇怪,而最后的游戲作品看起來(lái)更像一個(gè)人類革命的大型DLC而不是一個(gè)是在的續(xù)篇游戲,更嚴(yán)重的是,游戲只有一場(chǎng)可以稱得上的正式BOSS戰(zhàn)。而粉絲們發(fā)現(xiàn)他們玩的游戲跟第一作差別并不是很大,賣的卻是一個(gè)整體全新游戲的價(jià)格,粉絲們的憤怒馬上就要爆發(fā),而且還覺(jué)得自己受到了傷害,其實(shí)這個(gè)游戲還是有一些改進(jìn)的。游戲增加了跟多對(duì)人或者對(duì)機(jī)械的戰(zhàn)斗部分,主人公亞當(dāng)秉承著我并沒(méi)有被要求一定要解決沖突來(lái)完成任務(wù),所以游戲還升級(jí)了他的移動(dòng)方式,如果在敵人視野之外還能夠有更多的動(dòng)作選擇,而且在后期還加入了多人模式,游戲還在PSN跟XBOX的會(huì)員中免費(fèi)贈(zèng)送,所以如此便宜的入手方式其實(shí)還是很適合體驗(yàn)一下賽博朋克風(fēng)格的殺出重圍,畢竟CD的2077還不知道要什么時(shí)候才會(huì)發(fā)售。
2:星球大戰(zhàn):前線2
因?yàn)橘€博而出名,因?yàn)殚_箱子而被全球封殺,EA并沒(méi)有考慮到孩子們的心思。這就是星球大戰(zhàn)前線2。令人難過(guò)的事情也正是這個(gè)開箱子,開箱子整體來(lái)說(shuō)就是一個(gè)悲劇的危機(jī)事件,玩家們因?yàn)镋A失去平衡的開箱子數(shù)值設(shè)計(jì)而導(dǎo)致這個(gè)制作還算可以的游戲直接在玩家面前消失了,很多負(fù)面關(guān)注也都聚集在游戲上面,在鋪天蓋地的差評(píng)新聞之下,大部分玩家或者媒體都忽略了一個(gè)重要的問(wèn)題,游戲本身好不好玩?單人游戲來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩,有著比較正常年貨水平的故事內(nèi)容與戰(zhàn)斗元素,只是買了這個(gè)游戲的玩家主要都是朝著多人游戲去的,大部分玩家的愛(ài)是從PS2以及XBOX建立起來(lái)的,而現(xiàn)在似乎被廠商都浪費(fèi)光了,現(xiàn)在即使游戲做的還可以,也被微交易系統(tǒng)拖累的不行,游戲的負(fù)面信息已經(jīng)過(guò)去很久了,那些喜歡的人還是可以嘗試一下這個(gè)星戰(zhàn)的故事發(fā)生地,微交易系統(tǒng)也被取消了,多人模式依舊還是一個(gè)熱鬧的地方。
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