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發(fā)布時(shí)間:2019-11-23 18:17 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》已經(jīng)在11月15日正式發(fā)售,這是本世紀(jì)以來第一款真的專注于《星戰(zhàn)》單人劇情的游戲。
對(duì)于像《星戰(zhàn)》這樣擁有豐富游戲歷史的系列游戲來說,這其實(shí)是一個(gè)非常令人沮喪的現(xiàn)實(shí),尤其是當(dāng)你考慮到該系列的當(dāng)前版權(quán)所有者EA,自2013年以來就擁有了制作游戲的權(quán)力,并且到目前為止只在《星戰(zhàn):前線》、《星戰(zhàn):前線2》以及現(xiàn)在的《星戰(zhàn)絕地:墮落秩序》的全新單人游戲中制作了三款擁有3A評(píng)價(jià)的游戲。
對(duì)于這款游戲來說,重生娛樂開發(fā)它的壓力也是顯得非常巨大的,畢竟已經(jīng)有了兩款被取消的星戰(zhàn)作品,如今有了好的結(jié)果,自然是如釋重負(fù),這是一款玩家等待了9年之多的游戲,雖然重生娛樂的敏銳從未受到懷疑,但是在發(fā)售前,玩家對(duì)于《墮落秩序》的期待并不如想象之中的狂熱期待,而是抱著謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度,于是在游戲真正發(fā)售之后,人們?cè)隗w驗(yàn)其中的內(nèi)容之后在,自然也會(huì)考慮這款游戲是否擁有真正的價(jià)值。
是的,《墮落秩序》并不完美,但對(duì)于整個(gè)系列輝煌的游戲歷史來說,它是個(gè)非常有價(jià)值的補(bǔ)充,并且顯得野心勃勃,充滿激情,令人耳目一新,即使它因?yàn)槟承┑胤饺狈櫳推渌麊栴}也讓人有些嘆息。
所以,綜上所述,就讓我們一起來看看游戲中哪些是進(jìn)步的,哪些是需要進(jìn)步的。
不足
1.游戲缺乏光澤
《星戰(zhàn)絕地:墮落秩序》是一款非常漂亮的游戲。DICE發(fā)展出了一種技術(shù),應(yīng)用了在之前的兩款星戰(zhàn)游戲之中,來實(shí)現(xiàn)遙遠(yuǎn)星系的外觀和感覺,雖然《墮落秩序》看起來并沒有那么好,但它讓然是精心制作的,無論是你在攀登達(dá)索米爾貧瘠的懸崖還是卡西克茂密的叢林,主角的建模看起來都是不錯(cuò)的,整體上的表現(xiàn)也是完美的。
不過,在其他的地方來說,就開始有些問題了。
在PS4上運(yùn)行《墮落秩序》的時(shí)候,玩家們?cè)谶@款游戲傷的時(shí)間可能會(huì)被性能問題打亂,紋理彈出窗口頻繁從呼吸那,全景式的過場(chǎng)動(dòng)畫減少了關(guān)鍵劇情時(shí)刻的情感效果,隨著游戲接近中期,戰(zhàn)斗中的小問題也是頻繁出現(xiàn),角色有時(shí)候會(huì)操控不太靈便,一些角色還會(huì)在地面上打滑,無法進(jìn)入下一步游戲進(jìn)程。
不幸的是,盡管主角建??雌饋砗芟瘢承㎞PC看起來依然還是很像上一代的系統(tǒng),游戲的完善程度還沒有達(dá)到期待的程度,這是非常令人失望的,特別是考慮到現(xiàn)在已經(jīng)是處于這一代主機(jī)周期的末尾了。
EA不太可能會(huì)繼續(xù)發(fā)展這樣的游戲開發(fā)策略,其實(shí)如果再多幾個(gè)月來打磨的話,肯定能解決這些問題,能推出一個(gè)更加好看的作品。
2.鏡頭真的令人難受
《墮落秩序》的戰(zhàn)斗是相當(dāng)偉大的,但它不會(huì)花很長時(shí)間就會(huì)讓人挫折多于娛樂。
當(dāng)面對(duì)一大群敵人的時(shí)候,許多NPC會(huì)試圖從側(cè)面攻擊玩家,制造一些麻煩,這是很好的AI邏輯,但前提是如果鏡頭能夠及時(shí)快速而安全的切換的話,但游戲似乎不愿意讓鏡頭切換到在你后面的敵人之中,這是一種糟糕的做法,當(dāng)玩家面對(duì)一群敵人時(shí)是否應(yīng)該使用“鎖定”機(jī)制也成為了一種障礙。
雖然因?yàn)檫@種情況導(dǎo)致死亡的局面非常罕見,但這確實(shí)會(huì)讓一些人覺得自己沒有在與AI的戰(zhàn)斗感受到成就感。
更糟糕的是,當(dāng)玩家面對(duì)一大群敵人的時(shí)候,《墮落秩序》更深思熟慮的戰(zhàn)斗方式會(huì)迅速轉(zhuǎn)變成充滿恐慌的混戰(zhàn),也許改變戰(zhàn)斗節(jié)奏才是關(guān)鍵,但當(dāng)你試圖鎖定除了你試圖有限考慮的敵人以外的所有人的時(shí)候,節(jié)奏也成為了空談。
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