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《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》:穩(wěn)中有升的進步

發(fā)布時間:2019-11-23 18:17 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  7.螳螂號很值得探索

  重生娛樂創(chuàng)造了一些非常酷的東西,他們把格里茲的飛船螳螂號帶入了一個非常遙遠的星系,它看起來非常強大,讓玩家能夠在飛船齊飛和超光速中漫游,這對他們來說是一個天才之舉,玩家可以在飛船內(nèi)部定制卡爾的光劍、休息甚至欣賞格里茲的水晶球,以及很多與飛船的其他互動。

  這很有趣,但的確還沒有擴展你真正希望的水平,西爾在對話中提到了《星戰(zhàn)》中著名的“全息象棋”游戲,但即使螳螂號上有一張桌子似乎就是為這種游戲而建的,但它也從未被使用過,我不想陷入可能和應(yīng)該的困境,但很明顯,雖然螳螂號是一個偉大的補充,但如果重生娛樂愿意進一步充實這個空間,它可能會變得更好。

  為什么沒有太空戰(zhàn)的片段呢?讓卡爾品嘗一下格里茲的名菜,或者甚至《大鏢客2》營地一樣在船上進行維護,讓螳螂號比以前更有活力。

  盡管如此,雖然螳螂號看起來像是錯過了一個機會,但你卻能夠有效的沉浸在其中,也證明了重生娛樂不俗的開發(fā)能力。

  8.這是星戰(zhàn)迷們期待了十年的游戲

  當EA和盧卡斯回顧上一代《星戰(zhàn)》游戲的時候,很可能雙方都會得出負面結(jié)論,EA確實復(fù)活了最受崇拜的前線IP,DICE也經(jīng)受了爭議發(fā)行了兩款游戲,但最終他們還是沒有忽視最受歡迎的星戰(zhàn)也有成為單人游戲的最高潛力,不過在那個時候,還不是不如《前線》來得更好。

  于是,他們高調(diào)取消了兩款獨立的單人游戲,這讓許多人認為EA并沒有看到單人游戲在《星戰(zhàn)》中的價值,《墮落秩序》的開發(fā)在直接收購重生娛樂之前其實就已經(jīng)開始了,而這款游戲在發(fā)售前的營銷方式也受到了批評,因為很明顯游戲演示并沒有展示出游戲的真正重點。

  但是,對于所有的爭議來說,當游戲真正發(fā)售的那一刻,大家都清楚了,這是大家一直在等待的游戲,《星戰(zhàn)》在很多方面總是姍姍來遲,但總是又來得正是時候,

  它并不是沒有問題,缺乏打磨有時會讓它有些后繼無力,但在將玩家?guī)У揭粋€遙遠星系之中時,《墮落秩序》獲得了成功。


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