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《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》:穩(wěn)中有升的進(jìn)步

發(fā)布時(shí)間:2019-11-23 18:17 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  3.重復(fù)出現(xiàn)的敵人令人生厭

  《墮落秩序》的銀河惡魔城元素在發(fā)售前并沒有被清晰的傳達(dá)出來,這實(shí)在是一種不明智的選擇,回顧并且發(fā)現(xiàn)你第一次不能進(jìn)入的新區(qū)域真的很有趣,同時(shí)再利用自己已經(jīng)擁有的新武器和新能力去挑戰(zhàn)原本無法答應(yīng)的敵人也有助于展示玩家的實(shí)力發(fā)展和進(jìn)步。

  不幸的是,在某些情況下,這樣的行為會導(dǎo)致一些乏味的事情,《墮落秩序》的故事需要玩家回到他們之前無法完全探索的星球,但是在第二次穿越相同的區(qū)域時(shí),那些之前的敵人和AI邏輯幾乎還是會重復(fù)出現(xiàn),同樣數(shù)量的士兵在同樣的行為中反復(fù)出現(xiàn),這讓人開始感到厭倦。

  當(dāng)然,出現(xiàn)重復(fù)的敵人并沒有錯(cuò),但是必須要以一種合適的方式出現(xiàn),而回到一個(gè)你已經(jīng)挑戰(zhàn)完畢的星球,讓同樣的敵人以同樣的形式出現(xiàn),用同樣的武器對付同樣數(shù)量的敵人,這并不是令人信服的設(shè)計(jì),這也是《墮落秩序》的缺點(diǎn)之一。

  提升

  4.這是對《星球大戰(zhàn)》經(jīng)典的精彩補(bǔ)充

  起碼到目前為止,《星戰(zhàn)》游戲最引人注目的元素就是它的故事,而《墮落秩序》也不會讓人失望,有著諸多著名的作者參與創(chuàng)作,重生娛樂的《星戰(zhàn)》游戲?qū)⑼婕規(guī)У搅说谌偷谒牟恐g的過渡。

  帝國是一股無所不在的力量,雖然新的《星戰(zhàn)》已經(jīng)深入探討了這個(gè)特殊的背景,但《墮落秩序》發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)獨(dú)特的位置,它選擇展示帝國的形成年代,故事發(fā)生在絕地大清洗之后的五年,之后在星球Bracca上開始游戲,這是一個(gè)專門用來廢棄那些在克隆人戰(zhàn)爭中使用過的舊巡警和船只的星球,這是一個(gè)奇妙的隱喻,用來展示《星戰(zhàn)》從前傳到原三部曲的轉(zhuǎn)變。

  重生娛樂也集合了一批令人信服的角色,卡爾·凱斯提斯是一個(gè)很有價(jià)值的角色,他遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一些人預(yù)測的星戰(zhàn)原型,重生的編劇為卡爾編織了一個(gè)悲慘的過去,而他的使命是重新啟動(dòng)絕地的秩序,這又給它自己帶來了新的困境,卡爾和玩家將難以預(yù)估隨著游戲到最后的劇情走向。

  加入卡爾的還有伊諾·科多瓦可愛的機(jī)器人伴侶BD-1,它是《星戰(zhàn)》中最可愛的機(jī)器人之一,也是重生娛樂制作這款游戲的核心和靈魂,它們充滿了個(gè)性,卡爾和他的機(jī)器人之間的紐帶將故事引向了正確的方向。

  由于重生娛樂的努力,《星戰(zhàn)》還增加了一些引人注目的角色,例如前絕地大師西爾·瓊達(dá)是一個(gè)復(fù)雜而有趣的角色,而飛行員格里茲雖然有些地方不太顯眼,但也有他的精彩時(shí)刻,這些都是最有趣的地方。

  有一段冗長乏味的中間期需要度過,但前三分之一和后三分之一確實(shí)令人激動(dòng)。

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