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發(fā)布時間:2018-02-27 18:03 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
我們知道,游戲銷量和素質(zhì)并不總是成正比例的,比如時下賣得大火的《絕地求生:大逃殺》,在不斷沖擊各種銷量版,以及在各大直播平臺火爆的同時,仍然有人詬病游戲畫面優(yōu)化不好,武器和裝備還不如某些射擊網(wǎng)游豐富(當(dāng)然以后會慢慢添加的),等等。同時還有市面上很多叫好不叫座的游戲,例如重制了兩遍,少有能夠同時登錄PS2,PS3和PS4主機的《旺達(dá)與巨像》,從最初的平臺到現(xiàn)在的PS4,每個平臺的銷量說實話都不算滿意,但是它的人氣和藝術(shù)氣質(zhì)一直延續(xù)到今,仍然有眾多的玩家和媒體對它贊不絕口。
我們今天就來看一下,到底有哪些游戲有出現(xiàn)太多爭議的亮點。有些游戲會呈現(xiàn)比較明顯的對立,比如叫好不叫座和叫座不叫好,而有的則是較好也叫座,甚至還有不叫座也不叫好的,以及最快通關(guān)和最耐玩同時存在,這兩者對游戲本身不會對立,還增加了游戲的多元性。讓我們來看看都有哪些游戲具備這些自我沖突的特質(zhì)吧。
1、暗黑破壞神——最快通關(guān)和最耐玩的RPG
作為RPG游戲,耐玩和耗時間是肯定的,而作為優(yōu)秀的《暗黑破壞神》,同樣也帶給了玩家無數(shù)的樂趣。無論是《暗黑破壞神》哪一代,都給玩家留下了很多的精彩回憶,游戲的耐玩程度這里就不再敖述了,盡管在多年后的今天,《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》仍然有眾多的玩家在玩。
當(dāng)然,因為游戲本身很優(yōu)秀,也會有玩家嘗試各種不同的玩法,其中最多人嘗試的方法之一就是最速通關(guān)了。早年一名波蘭玩家在《暗黑破壞神1》中利用一些良性Bug,操作法師職業(yè)以3分12秒的速度通關(guān)了游戲,這個速度在游戲業(yè)界上就算不是最快,也是已經(jīng)相當(dāng)相當(dāng)快的了。然而《暗黑破壞神》并不會因為速通很快也影響了它的游戲體驗,兩者是并不相關(guān)的游戲玩法,反倒讓游戲的樂趣又多了一種可能。
2、DotA2——最便宜和最高獎金
《DotA2》的風(fēng)靡程度也無需多言,這款游戲本質(zhì)上是一款免費網(wǎng)游,玩家并不需要任何的花費就能輕松暢玩。而它作為競技游戲的性質(zhì),注定了有會有各種大中小型比賽賽事,更擁有游戲界最高額的獎金規(guī)模,就比如在2014年7月22號結(jié)束的第四屆DOTA2國際邀請賽,總獎金就達(dá)到了10,924,897美元,創(chuàng)下了當(dāng)時的記錄。到了第六屆,獎金更是翻倍,達(dá)到了20,403,431美元的夸張數(shù)額。
玩免費游戲還能得高額的獎金,這或許是很多游戲人的夢想,而《DotA2》確實實現(xiàn)了一部分人的夢想。當(dāng)然,能實現(xiàn)這種夢想的人雖然是達(dá)到了人生巔峰,但是走上這條巔峰的人實在是太少了,而游戲高額的獎金也直接導(dǎo)致了競爭加大。如果說要搞一個排名,能夠同時拿下最便宜和收益最多的頭銜,那么《DotA2》一定榜上有名。
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