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發(fā)布時(shí)間:2012-02-06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
競(jìng)技是《英雄往事》的一大亮點(diǎn),但不是所有人都有可能成為競(jìng)技大師。如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)募记?,即便是RMB玩家都有被免費(fèi)玩家擊敗的可能。以下就是一些競(jìng)技應(yīng)該注意的事項(xiàng),僅為初學(xué)者準(zhǔn)備,高手僅供參考。
No.1:妖術(shù)
在同等級(jí)條件下,妖術(shù)決定英雄的主動(dòng)性,如果以主動(dòng)性100為一個(gè)回合,那主動(dòng)性150就意味著在同一回合的較量中有1.5次的出手機(jī)會(huì),千萬(wàn)別小看這1.5次的出手機(jī)會(huì)!比如,某妖術(shù)高的英雄(妖圣)打某森林射手天賦的英雄(箭魔),射手天賦的關(guān)鍵在于棋戰(zhàn)布局,最怕 的是類似于鳳凰這種高主動(dòng)性高速度的兵種先手卡位,或者精靈法師的戰(zhàn)場(chǎng)傳送卡位等。開戰(zhàn)時(shí),妖圣看箭魔帶了精靈法師,上來(lái)先手把精靈法師睡掉,第二次只要 出手比森林射手快(主動(dòng)性是森林射手2倍以上),直接傳送一個(gè)單位去射手邊上,那射手就很難發(fā)揮了,當(dāng)然,也可以直接先手睡兩個(gè)兵種。出手次數(shù)的重要性在 于可以利用英雄更多的實(shí)施控制反控制,或者進(jìn)行一定質(zhì)量的傷害打擊,在戰(zhàn)場(chǎng)上更加靈活多變,取勝的機(jī)會(huì)也就越大。
No.2:策略
也許有人會(huì)問(wèn),你不是說(shuō)競(jìng)技中策略是最重要的嗎?其實(shí)不然,就好比顯示生活中,有太多的人空有一身抱負(fù)但因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)而無(wú)法實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,《英雄往事》的主創(chuàng)者們是實(shí)現(xiàn)了(笑),但不管如何,策略的確十分重要,任何戰(zhàn)術(shù)的制定,戰(zhàn)場(chǎng)上的隨機(jī)應(yīng)變都可能最終導(dǎo)致戰(zhàn)局的走勢(shì)和結(jié)果,而因?yàn)檠g(shù)實(shí)在太妖,任何人都不得不給妖王讓路啊!哈哈!
No.3:影子裝備
很多人會(huì)說(shuō)影子裝備提高并不明顯,甚至主創(chuàng)或者主創(chuàng)周圍的朋友也會(huì)這樣反駁。但只要競(jìng)技模式下有影子裝備的存在,那一套神級(jí)的影子裝備,絕對(duì)不是一身白板的江湖混混能夠否極的。影子裝備本身的附魔數(shù)量是由精煉程度所決定的,但實(shí)際上,一套極品神級(jí)的影子裝備,幾乎是決定競(jìng)技中的走勢(shì),甚至穿影子裝備的可以和白板穿游戲內(nèi)神裝的混混叫板。當(dāng)然,畢竟別人是花時(shí)間獲得的,是其他人應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)。影子裝備本身可以附魔的屬性中包括技能點(diǎn),技能點(diǎn)的重要性就如同妖術(shù)的重要性一樣!
No.4:領(lǐng)悟
領(lǐng)悟也許在偏小的地圖上顯的沒(méi)那么重要,但實(shí)則不然,領(lǐng)悟所獲得的經(jīng)驗(yàn)加成是不能被小聚的,經(jīng)驗(yàn)的多少技能點(diǎn)的多少意味著妖術(shù)的高低,出手速度的高低,也就決定著戰(zhàn)場(chǎng)上的主動(dòng)性,誰(shuí)更加主動(dòng)!
No.5:天賦
這里的天賦不僅僅指游戲里所選擇的天賦,當(dāng)然可能也涉及到玩游戲的人的天賦(并非指智商=.=)。其實(shí),這個(gè)天賦指的是某些職業(yè),某些游戲內(nèi)的所選擇的天 賦,包括技能是適合競(jìng)技的,或者說(shuō)競(jìng)技必須的。而有些則適合其他。比如,天賦中的智者,法術(shù)大師,粉碎者等等,技能中的妖術(shù),領(lǐng)悟,土系魔法,氣系魔法等 等,魔法中的回城術(shù),戰(zhàn)場(chǎng)傳送,失明等等??傊信c競(jìng)技游戲有關(guān)的天賦!
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