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三國題材手游井噴,單機手游《封將三國》如何突破重圍?

發(fā)布時間:2018-05-18 10:42 來源:海盜游戲

 

  獨立游戲工作室海盜游戲,旗下單機手游新作《封將三國》近日曝光,之前自研的《口袋暗黑》作為一款單機RPG放置冒險游戲取得不錯的市場表現。作為初創(chuàng)公司,今年一下子就扎堆到了“三國”這樣的大題材中,面對三國題材的游戲井噴,這樣的產品有點一意孤行的感覺。

  傳統(tǒng)題材依舊有著強大號召力

  有網友戲稱國內的游戲題材就是“四大名著+武俠”,雖說是戲稱,但也折射出國內游戲題材目前存在單一化的問題。一方面玩家需要新的題材來提升游戲體驗;另一方面?zhèn)鹘y(tǒng)的一些題材依舊有著強大號召力,其中包含“三國”這一題材。

  根據七麥數據的統(tǒng)計,App Store國區(qū)在五月前10天內一共給上架了2435款游戲,其中三國題材的就有53款,占到2%,平均每天5款三國手游上架。三國題材的選擇對于開發(fā)者、游戲玩家依舊有著吸引力。

  游戲存量時代來臨,差異化成為玩家和開發(fā)者共同追求

  根據艾瑞數據預測2018年至2020年國內移動游戲市場規(guī)模增長逐漸放緩,市場規(guī)模即將觸及增長上限。未來的趨勢已經讓目前的游戲開發(fā)者開始思考后續(xù)的移動游戲方向。玩家在移動游戲市場快速成長過程中,接觸到越來越多的游戲,有了一定的游戲鑒賞能力。之前的“人傻錢多速來”不再適合目前移動游戲市場環(huán)境。追求產品的差異化會成為越來越多開發(fā)者和游戲玩家的選擇。

  強化游戲劇情體驗,沙盒劇情RPG手游的概念

  這次《封將三國》在三國游戲、手機游戲井噴的背景下,主打產品的“沙盒劇情RPG手游”主題,力求在眾多游戲中樹立自己的特色。在國產手游氪金無底洞的大環(huán)境下,主打玩家體驗、直擊目前移動游戲存在的沒劇情問題,《封將三國》有著大量的游戲劇情設計,力求給到玩家不一樣的劇情式游戲體驗。打上“沙盒”的標簽,在劇情上給到玩家應該有不少自由劇情的體驗,玩家的游戲自由度上也有一定的保證。

  迎合目前游戲輕量化、碎片化的用戶習慣

  2017年移動游戲市場出現多款現象級產品,“吃雞”類手游、《旅行青蛙》、《戀與制作人》的出現給市場和玩家?guī)砹瞬恍_擊,其中后兩款游戲出現讓開發(fā)者看到了單機放置類、女性向游戲的巨大市場能量,也讓市場開始反思目前主流的MMO深度游戲的方向是否需要調整。

  同樣作為主打單機游戲體驗的《封將三國》,在游戲設計方面迎合玩家目前輕量化、碎片化的游戲需求,在不需要玩家消耗太多精力情況下,就可以獲得比較好的游戲體驗。瞄準了當下游戲玩家的實際需求,讓玩家更好平衡生活。

  創(chuàng)新玩法加入,給玩家更多的游戲互動體驗

  《封將三國》除了主打“沙盒劇情RPG手游”的內容外,還在游戲中增加了諸如經典的內政運營系統(tǒng),給到玩家一定的SLG游戲體驗。同樣大量的隱藏劇情的設置,也給玩家留下不少游戲懸念。據悉游戲在研發(fā)階段就設計了大量的游戲互動地方,給玩家更多游戲樂趣體驗。

  國內開發(fā)突圍之路,前方更加艱辛困難

  國內移動游戲市場慢慢進入存量用戶市場,在游戲發(fā)行過程中大渠道、大公司利用自身優(yōu)勢在新品發(fā)布上擁有大量的資源支持相比。后面的廠商、游戲工作室、獨立制作人的移動游戲市場空間愈來愈小。

  頭部游戲廠商占據70%的市場份額,其他廠商競爭會更加激烈殘酷。相比頭部廠商,論資源資金方面,獨立開發(fā)者望塵莫及,后者獲取市場份額更加困難。面對市場上眾多的三國類移動游戲,《封將三國》這一次帶來了獨特的沙盒劇情設計,更加迎合玩家輕度游戲體驗、豐富的互動體驗、更高的游戲品質。游戲目前已經開放TapTap預約,能否打動游戲玩家,拭目以待?!斗鈱⑷龂犯嘞⒖梢躁P注海盜工作室官方公眾號:海盜Studio。



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