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發(fā)布時(shí)間:2018-05-29 18:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
7:塵埃:幸福的軌跡
這是一個(gè)關(guān)于這個(gè)游戲的愛的故事,塵埃幸福的軌跡是一個(gè)充滿幻想的動(dòng)作角色扮演游戲,而且有用超過十個(gè)小時(shí)的故事內(nèi)容,美麗的場(chǎng)景繪畫,豐富獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與炫目的特效動(dòng)畫,整個(gè)游戲除了音樂之外都是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Dean自己制作出來的,他自己本身沒有特別專業(yè)的程序設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)經(jīng)歷的,但是優(yōu)秀的美術(shù)技能讓這個(gè)游戲看起來就賞心悅目。最早Dean只是想制作一個(gè)關(guān)于他自己幻想的小動(dòng)畫電影,另外一個(gè)朋友在見一下,他打算把自己的想法擴(kuò)展成一個(gè)完整的游戲世界,因?yàn)橛螒蚴澜缬兄鼜?qiáng)的互動(dòng)性與延展性,在四年的開發(fā)下游戲變得完整,又加入了復(fù)古的游戲音樂,而且優(yōu)秀的游戲質(zhì)量讓微軟也知道這個(gè)游戲的存在,并邀請(qǐng)其在XBOXLIVE上發(fā)售,制作人也表示,如果不是自己的好朋友幫助他來制作游戲的原聲音樂,他只靠自己就不能把這個(gè)游戲制作成近幾年最優(yōu)秀的獨(dú)立游戲之一。
8:洞窟故事
復(fù)古的風(fēng)格對(duì)于獨(dú)立游戲來說即容易討好玩家并且也在制作難度上有一定程度的降低,所以復(fù)古的圖形設(shè)計(jì),動(dòng)感的電子音樂,超級(jí)可愛的角色形象,吸引人的玩法組成了我們熟知的洞窟故事,游戲成功在一定程度上確實(shí)是因?yàn)橹匦聠拘蚜送婕覍?duì)于像素游戲的熱愛,而且原來對(duì)于平臺(tái)跳躍類游戲的有趣,所以后來的很多獨(dú)立游戲制作人都把平臺(tái)跳躍類像素游戲作為自己的開發(fā)項(xiàng)目樣式。游戲是由一個(gè)叫AMAYA來制作的,他也一樣還只是一個(gè)學(xué)生,然后就開始制作游戲,一年一年緩慢的完整自己的游戲,直到他工作了成為了一個(gè)程序員,他依舊自己制作這個(gè)游戲,最后他加入了他喜歡的概念,最后完成了向惡魔城與銀河戰(zhàn)士致敬的這個(gè)作品,而且他的主人公長(zhǎng)得很像馬里奧。
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