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發(fā)布時(shí)間:2018-06-29 17:55 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
2.一場(chǎng)真正的內(nèi)戰(zhàn)——《上古卷軸5:天際》
《天際》有它自身的問題。它的大部分內(nèi)容都是浮于表面的,許多任務(wù)都是隨機(jī)性非常強(qiáng)的,所有這些都讓關(guān)于其內(nèi)戰(zhàn)的故事變得令人失望。
而一場(chǎng)真正的內(nèi)戰(zhàn)能讓探索能有更多互動(dòng),玩家能積極領(lǐng)導(dǎo)對(duì)不同堡壘和城市的圍攻。你將負(fù)責(zé)計(jì)劃在哪里駐扎軍隊(duì),又如何去進(jìn)行攻擊,任務(wù)也就變得更像一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng)。
那就更不用說敵軍還會(huì)進(jìn)行報(bào)復(fù)了。你自己的堡壘也會(huì)被攻擊,你可能會(huì)失去你擁有的一切。最有趣的是,會(huì)有一個(gè)失敗的國家,你選擇的我一方的勢(shì)力會(huì)輸給敵人,而你也會(huì)失去這條故事線。
這些事情會(huì)讓《天際》更有吸引力。發(fā)動(dòng)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的想法聽起來實(shí)在是太棒了,與我們得到的快餐故事相比,它卻被砍掉了,真是太遺憾了。不過,至少還有MOD在。
1.Boss Rush模式——《血源》
“Boss Rush”模式的加入是血源/魂系列游戲社區(qū)中最具爭(zhēng)議的建議之一。他們的理由是,它會(huì)繞過這種體驗(yàn),沒有了BOSS戰(zhàn)的意義,但有趣的是,F(xiàn)romSoftware的目的就是想讓這種機(jī)制在血源中加入。
這是一個(gè)和圣杯地牢類似的模式,在里面,你可以在無數(shù)BOSS的戰(zhàn)斗中測(cè)試自己的技術(shù)與勇氣。它既有圣杯地牢的隨機(jī)性,也能看到一些具體的挑戰(zhàn),在那里你可以和一些特定的BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗,一個(gè)接一個(gè),而且沒有檢查點(diǎn)。
這肯定會(huì)讓游戲的壽命延長很多,也會(huì)讓你和你最喜歡的BOSS打得更輕松。如果你只喜歡挑戰(zhàn)BOSS,那么被迫從頭開始玩游戲真的是沒必要的,如果開發(fā)者認(rèn)為這是一個(gè)好主意,那么之前的論調(diào)也就不攻自破了。
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