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《FM2019》能否繼續(xù)前進?細數(shù)10個玩家迫切要求

發(fā)布時間:2018-07-11 16:38 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學(xué)組

 

  8.增強的動態(tài)系統(tǒng)

  《FM2018》有一個缺陷,阻止了新增加的動態(tài)機制成為游戲最好的功能。

  雖然與某些球員建立積極關(guān)系的需要是游戲的一部分,但是任何不愉快的感覺都沒有像開發(fā)人員說的那樣會失去對球隊的控制。簡而言之,一個特殊的友誼團體之外的球員相對不會受到任何分歧的影響。

 

  這對開發(fā)人員來說很容易,因為他們要確保系統(tǒng)不會完全主導(dǎo)游戲,但這并不現(xiàn)實。如果一個團隊領(lǐng)導(dǎo)者或者有影響力的球員有不滿,那么即使是那些處于邊緣的人也會知道并作出反應(yīng)。

  很高興看到開發(fā)人員利用緊密團結(jié)的群體突然被一個老鼠屎搞得支離破碎的想法,雖然動態(tài)是一個偉大的想法,但當涉及到普通的球員如果在嘩變中發(fā)揮作用時,它還需要一個徹底的改革。

  7.一個基本的球場3D視圖編輯器

  這還只是一個半成品。

  這句話完美的總結(jié)了球場在FM的3D引擎中的表現(xiàn)。這里沒有老特拉福德、安菲爾德或者斯坦福橋。取而代之的是千篇一律的看臺和攝像機角度所取代,它們視圖掩蓋你沒有看到球隊的事實。

 

  這在游戲中本該是可以避免的,難道這個游戲不能打破EA的授權(quán)壟斷嗎?如果真是這樣,那么也請給玩家更多的修改自由,MOD可是一種神奇的東西。

  在一場更關(guān)注球隊在球場上的比賽中,期待一套完整的球場編輯組件可能會顯得有些牽強,但在《FM2019》中,讓用戶有機會編輯他們主場的某些方面的功能將是一個不錯的嘗試。

  擁有決定球場外觀的權(quán)力,而不是滿足于一般的看臺,這可能有助于3D模式付諸實踐。當這個系統(tǒng)被限制的時候,那個性化還有很長的路要走。

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