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發(fā)布時間:2018-07-25 15:57 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
與電影或者電視不同,游戲并不是建立在一個單一的功能或者故事的前提上的。它們的本質(zhì)往往是所有這些不同方面的相互作用,集中在眾多不同的游戲技巧、情節(jié)和音調(diào)上。
最優(yōu)秀的人就能夠做到這一切,同時將這些與一個有凝聚力的整體主題聯(lián)系在一起,但大多數(shù)人都滿足于把所有的東西都扔掉,讓玩家選擇他們想要的任何一條線索。
雖然這可以創(chuàng)造一段美好的時光,但它有時意味著游戲的一些關鍵元素就消失了,例如《質(zhì)量效應:仙女座》探索全宇宙的承諾或者《星戰(zhàn):前線2》從帝國的角度敘述一個故事,結果只是眾多游戲中的一個特性,并沒有在實際游戲中得到它可能應有的關注。
如果把這些想法融入進來,那如果做得好的話,就可能會在競爭中脫穎而出,本來粉絲們也等了數(shù)年,想看看他們所期待的游戲內(nèi)容是如何發(fā)揮作用的,結果到后來才意識到,開發(fā)商已經(jīng)浪費了他們的潛力。
8.成為經(jīng)典的勞拉·克勞馥——《古墓麗影:崛起》
在2013年的《古墓麗影》中,勞拉經(jīng)歷了地獄般的生活,并記錄了她從一個弱女子變成一個真正英雄的過程,《古墓麗影:崛起》江湖讓這個角色更接近于原著中那個自信、有能力的冒險家。不幸的是,這并不是玩家所能得到的。
這個問題可能是三部曲的原因造成的。勞拉·克勞馥從第一部以來已經(jīng)走了很長一段路,但她仍然沒有達到她需要的位置,而陷入了一種不穩(wěn)定的發(fā)展狀態(tài),因為游戲分為三部曲,她的成長也分為三個部分,但對于玩家來說,這就成為了角色成長的一種斷裂。
而且開發(fā)者仍然有懲罰等于成長的心態(tài),所以在第一部游戲中,使她通過經(jīng)歷痛苦來促使她的成長。但有時候,我們又會感覺經(jīng)歷這么多的折磨是有點沒有根據(jù)的,更別提到后面還有點多余了。
因此,它造成了斷裂的特征和遞減的收益,也讓很多粉絲抓破頭都想不明白為什么開發(fā)者會把整個故事拖出三個部分來。
7.黑面具不是黑面具——《蝙蝠俠:阿卡姆起源》
雖然人們經(jīng)常會忘記《阿卡姆起源》這部作品,但它仍然是華納兄弟的蝙蝠俠系列電影中的一個偉大的作品,記錄了蝙蝠俠早年的歲月,以及他如何對付那個受到懸賞的黑面具。
然而有趣的是,這是第一個沒有讓小丑成為主要反派的游戲,而是讓另一名反派成員來主宰這一切。不管怎么說,剛開始這的確是每個人的想法,但是游戲半程的時候,人們才發(fā)現(xiàn)那個黑面具其實就是偽裝的小丑,而且他一直都是策劃者。
我們知道他會參與其中,但本來承諾他只是角色之一,展示了蝙蝠俠和他的死敵的第一次接觸。從技術上將,黑面具仍然在游戲中出現(xiàn),但大多數(shù)時候,它實際上只是偽裝起來的小丑,精心策劃者每一個重大事件,這讓人心中有些一言難盡。