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真是太可惜了!8個(gè)完全浪費(fèi)了最大賣點(diǎn)的游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-07-25 15:57 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:清水深寒

  與電影或者電視不同,游戲并不是建立在一個(gè)單一的功能或者故事的前提上的。它們的本質(zhì)往往是所有這些不同方面的相互作用,集中在眾多不同的游戲技巧、情節(jié)和音調(diào)上。

  最優(yōu)秀的人就能夠做到這一切,同時(shí)將這些與一個(gè)有凝聚力的整體主題聯(lián)系在一起,但大多數(shù)人都滿足于把所有的東西都扔掉,讓玩家選擇他們想要的任何一條線索。

 

  雖然這可以創(chuàng)造一段美好的時(shí)光,但它有時(shí)意味著游戲的一些關(guān)鍵元素就消失了,例如《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》探索全宇宙的承諾或者《星戰(zhàn):前線2》從帝國(guó)的角度敘述一個(gè)故事,結(jié)果只是眾多游戲中的一個(gè)特性,并沒(méi)有在實(shí)際游戲中得到它可能應(yīng)有的關(guān)注。

  如果把這些想法融入進(jìn)來(lái),那如果做得好的話,就可能會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,本來(lái)粉絲們也等了數(shù)年,想看看他們所期待的游戲內(nèi)容是如何發(fā)揮作用的,結(jié)果到后來(lái)才意識(shí)到,開(kāi)發(fā)商已經(jīng)浪費(fèi)了他們的潛力。

  8.成為經(jīng)典的勞拉·克勞馥——《古墓麗影:崛起》

  在2013年的《古墓麗影》中,勞拉經(jīng)歷了地獄般的生活,并記錄了她從一個(gè)弱女子變成一個(gè)真正英雄的過(guò)程,《古墓麗影:崛起》江湖讓這個(gè)角色更接近于原著中那個(gè)自信、有能力的冒險(xiǎn)家。不幸的是,這并不是玩家所能得到的。

 

  這個(gè)問(wèn)題可能是三部曲的原因造成的。勞拉·克勞馥從第一部以來(lái)已經(jīng)走了很長(zhǎng)一段路,但她仍然沒(méi)有達(dá)到她需要的位置,而陷入了一種不穩(wěn)定的發(fā)展?fàn)顟B(tài),因?yàn)橛螒蚍譃槿壳?,她的成長(zhǎng)也分為三個(gè)部分,但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這就成為了角色成長(zhǎng)的一種斷裂。

  而且開(kāi)發(fā)者仍然有懲罰等于成長(zhǎng)的心態(tài),所以在第一部游戲中,使她通過(guò)經(jīng)歷痛苦來(lái)促使她的成長(zhǎng)。但有時(shí)候,我們又會(huì)感覺(jué)經(jīng)歷這么多的折磨是有點(diǎn)沒(méi)有根據(jù)的,更別提到后面還有點(diǎn)多余了。

  因此,它造成了斷裂的特征和遞減的收益,也讓很多粉絲抓破頭都想不明白為什么開(kāi)發(fā)者會(huì)把整個(gè)故事拖出三個(gè)部分來(lái)。

  7.黑面具不是黑面具——《蝙蝠俠:阿卡姆起源》

  雖然人們經(jīng)常會(huì)忘記《阿卡姆起源》這部作品,但它仍然是華納兄弟的蝙蝠俠系列電影中的一個(gè)偉大的作品,記錄了蝙蝠俠早年的歲月,以及他如何對(duì)付那個(gè)受到懸賞的黑面具。

 

  然而有趣的是,這是第一個(gè)沒(méi)有讓小丑成為主要反派的游戲,而是讓另一名反派成員來(lái)主宰這一切。不管怎么說(shuō),剛開(kāi)始這的確是每個(gè)人的想法,但是游戲半程的時(shí)候,人們才發(fā)現(xiàn)那個(gè)黑面具其實(shí)就是偽裝的小丑,而且他一直都是策劃者。

  我們知道他會(huì)參與其中,但本來(lái)承諾他只是角色之一,展示了蝙蝠俠和他的死敵的第一次接觸。從技術(shù)上將,黑面具仍然在游戲中出現(xiàn),但大多數(shù)時(shí)候,它實(shí)際上只是偽裝起來(lái)的小丑,精心策劃者每一個(gè)重大事件,這讓人心中有些一言難盡。

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