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發(fā)布時(shí)間:2018-08-25 21:05 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.快速換人機(jī)制
既然FIFA19可以從PES中學(xué)習(xí)到幽靈標(biāo)記的機(jī)制,那Konami顯然也可以從EA那里學(xué)習(xí)一些自己所需要的東西。他們的表現(xiàn)已經(jīng)超出了他們的范圍,而且他們對(duì)這一功能的實(shí)行已經(jīng)超越了FIFA系列好多步了。
快速換人現(xiàn)在已經(jīng)成為了PES的一部分,它允許你在不通過(guò)游戲菜單界面的情況對(duì)陣容進(jìn)行調(diào)整。這是一種很好的操控方式,它可以輕松的顯示玩家在屏幕上的耐力,讓玩家可以從團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人身上進(jìn)行挑選,而不僅僅是FIFA的預(yù)先設(shè)定。
但要注意的是,快速換人只能一次換一個(gè),并不能像FIFA那樣批量換人。后者不是什么大問(wèn)題,但第一個(gè)問(wèn)題就有點(diǎn)煩人了,Konami把每一場(chǎng)比賽的換人限制在一個(gè)是沒(méi)有意義的。
不過(guò)至少這是向正確的方向邁出的一步,因?yàn)槌艘恍┻M(jìn)攻/防守和一些預(yù)設(shè)好的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)之外,這一系列游戲的戰(zhàn)術(shù)定制總會(huì)感覺(jué)很有限的。
4.頭球似乎沒(méi)那么容易
只要你打了足夠時(shí)間的PES 2018,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的策略,特別是對(duì)于那些有一個(gè)動(dòng)作遲緩的前鋒的球隊(duì)。與傳統(tǒng)的中路傳接球或負(fù)責(zé)的二過(guò)一不同的是,只要把球帶到邊路,然后在把球傳進(jìn)禁區(qū),接下來(lái)就只需要看著前面的球員越過(guò)防守球員,頭球破門(mén)。
今年,Konami似乎已經(jīng)降低了頭球的效率,或者至少讓它們變得有點(diǎn)棘手了。
傳中似乎沒(méi)有像以前那樣總能找到禁區(qū)內(nèi)的前鋒,如果你過(guò)早的按下了這個(gè)按鈕,那這個(gè)球很可能就會(huì)飛過(guò)禁區(qū)。過(guò)去的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了,不會(huì)再有傳中的時(shí)候不斷的按著射門(mén)鍵,你的球員就能第一個(gè)得到球了?,F(xiàn)在,一切都是為了達(dá)到最佳狀態(tài)。
游戲難度也沒(méi)有太大的影響。在試驗(yàn)不同球隊(duì)之間的差異時(shí),甚至當(dāng)球員在禁區(qū)內(nèi)沒(méi)有被標(biāo)記時(shí),如果時(shí)機(jī)不正確,頭球仍然很容易飛向看臺(tái)而不是球網(wǎng)里面。
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