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發(fā)布時(shí)間:2018-08-28 17:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
原始版本的毀滅戰(zhàn)士改變了游戲工業(yè)里面對(duì)于射擊游戲的看法,而其游戲的進(jìn)步改變也改變了新游戲開發(fā)的流行趨勢(shì),每一代游戲都能成為當(dāng)前最潮流而且最好玩的游戲之一。就像那些產(chǎn)生了革命性質(zhì)的游戲產(chǎn)品一樣,游戲背后的關(guān)于毀滅戰(zhàn)士的背景故事充滿了幻想并且漫長(zhǎng),初代的毀滅戰(zhàn)士的成功源自于游戲的成功開發(fā)采用的新技術(shù)讓射擊游戲徹底的改變,并且其動(dòng)態(tài)視角的影響一直持續(xù)到了今天,而且它也證明了數(shù)百萬的玩家喜歡這種血腥的隨便就能用掉玩家?guī)讉€(gè)小時(shí)進(jìn)行娛樂的娛樂方式。當(dāng)然,毀滅戰(zhàn)士現(xiàn)在所塑造的背后的游戲歷史也一直被玩家們所感興趣,而且一直都在影響著游戲產(chǎn)業(yè)以及世界的變化。
1:最早的游戲是當(dāng)作一個(gè)異形游戲進(jìn)行開發(fā)
在毀滅戰(zhàn)士創(chuàng)造之前就被定位成一個(gè)對(duì)抗地獄世界的游戲,不過也有一種說法就是游戲原來是要開發(fā)成一個(gè)異形游戲,就像其他的游戲一樣,ID工作室都被詹姆斯卡梅隆所創(chuàng)造的復(fù)古高科技世界所震撼,然后立志于制作一個(gè)基于電影元素的射擊游戲。而且ID在早期的時(shí)候還獲得了二十一世紀(jì)??怂沟脑S可進(jìn)行制作相關(guān)游戲,不過直到后來他們意識(shí)到他們不應(yīng)該限于他們的自由來進(jìn)行創(chuàng)造,所以最早的提案被進(jìn)行了否定,程序員喬卡麥克建議他們應(yīng)該把異形換成地獄惡魔,然后允許它們創(chuàng)造自己的怪物跟主題,而且還要同時(shí)創(chuàng)造屬于他們自己的科學(xué)幻想與恐怖元素。
2:被龍與地下城深刻的影響
作為最流行的桌面角色扮演卡牌游戲龍與地下城已經(jīng)證明了自己已經(jīng)深刻的影響了毀滅戰(zhàn)士,很多ID工作室的開發(fā)者們都是這個(gè)游戲的骨灰級(jí)粉絲,而且他們經(jīng)常一有空就聚集在一起玩龍與地下城。使用惡魔作為游戲的主要主題之一就是因?yàn)閻耗Ь褪峭ㄟ^一個(gè)傳送門穿過并達(dá)到人類世界,而且在結(jié)尾開發(fā)者們意識(shí)到這個(gè)題材很適合放在他們正在制作的這個(gè)游戲里面。一些惡魔的設(shè)計(jì)也是參考了龍與地下城的設(shè)計(jì)風(fēng)格,比如獨(dú)眼巨人惡魔就是融合了很多龍與地下城里面怪物的特色,很多設(shè)計(jì)都可以在DD的世界里面找到類似的參考模板。
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