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發(fā)布時間:2018-08-28 17:15 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
原始版本的毀滅戰(zhàn)士改變了游戲工業(yè)里面對于射擊游戲的看法,而其游戲的進(jìn)步改變也改變了新游戲開發(fā)的流行趨勢,每一代游戲都能成為當(dāng)前最潮流而且最好玩的游戲之一。就像那些產(chǎn)生了革命性質(zhì)的游戲產(chǎn)品一樣,游戲背后的關(guān)于毀滅戰(zhàn)士的背景故事充滿了幻想并且漫長,初代的毀滅戰(zhàn)士的成功源自于游戲的成功開發(fā)采用的新技術(shù)讓射擊游戲徹底的改變,并且其動態(tài)視角的影響一直持續(xù)到了今天,而且它也證明了數(shù)百萬的玩家喜歡這種血腥的隨便就能用掉玩家?guī)讉€小時進(jìn)行娛樂的娛樂方式。當(dāng)然,毀滅戰(zhàn)士現(xiàn)在所塑造的背后的游戲歷史也一直被玩家們所感興趣,而且一直都在影響著游戲產(chǎn)業(yè)以及世界的變化。
1:最早的游戲是當(dāng)作一個異形游戲進(jìn)行開發(fā)
在毀滅戰(zhàn)士創(chuàng)造之前就被定位成一個對抗地獄世界的游戲,不過也有一種說法就是游戲原來是要開發(fā)成一個異形游戲,就像其他的游戲一樣,ID工作室都被詹姆斯卡梅隆所創(chuàng)造的復(fù)古高科技世界所震撼,然后立志于制作一個基于電影元素的射擊游戲。而且ID在早期的時候還獲得了二十一世紀(jì)??怂沟脑S可進(jìn)行制作相關(guān)游戲,不過直到后來他們意識到他們不應(yīng)該限于他們的自由來進(jìn)行創(chuàng)造,所以最早的提案被進(jìn)行了否定,程序員喬卡麥克建議他們應(yīng)該把異形換成地獄惡魔,然后允許它們創(chuàng)造自己的怪物跟主題,而且還要同時創(chuàng)造屬于他們自己的科學(xué)幻想與恐怖元素。
2:被龍與地下城深刻的影響
作為最流行的桌面角色扮演卡牌游戲龍與地下城已經(jīng)證明了自己已經(jīng)深刻的影響了毀滅戰(zhàn)士,很多ID工作室的開發(fā)者們都是這個游戲的骨灰級粉絲,而且他們經(jīng)常一有空就聚集在一起玩龍與地下城。使用惡魔作為游戲的主要主題之一就是因為惡魔就是通過一個傳送門穿過并達(dá)到人類世界,而且在結(jié)尾開發(fā)者們意識到這個題材很適合放在他們正在制作的這個游戲里面。一些惡魔的設(shè)計也是參考了龍與地下城的設(shè)計風(fēng)格,比如獨眼巨人惡魔就是融合了很多龍與地下城里面怪物的特色,很多設(shè)計都可以在DD的世界里面找到類似的參考模板。
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