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《賽博朋克2077》:成為《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的少佐

發(fā)布時(shí)間:2018-08-30 09:10 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  在科隆展期間CDPR的高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber和設(shè)計(jì)副總監(jiān)Kyle Rowley接受了外媒的采訪,回答了關(guān)于《賽博朋克2077》的一些問(wèn)題。

  Weber談到了本作中深度的角色升級(jí)。他說(shuō):“我們非常支持單人游玩,如果你想成為《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中少佐那樣的角色也是可以的,基本上就是一個(gè)賽博忍者,游戲中也有這種角色的技能?!?

  接著Weber提到《賽博朋克2077》里有任務(wù)失敗狀態(tài),它們有自己的結(jié)果,推動(dòng)故事向前發(fā)展。

  “是的,你可以任務(wù)失敗。我們所沒(méi)有的是游戲結(jié)束(game over),唯一的結(jié)束就是當(dāng)你死的時(shí)候。所以當(dāng)你任務(wù)失敗后,這就成為故事的一部分,你必須應(yīng)付后果?!?

  由于CDPR想要以故事為優(yōu)先,因此玩家在游戲中不能殺掉所有的NPC。

  “不能,我們想講述一個(gè)非常好的故事,我們的故事一直是角色驅(qū)動(dòng),因此一些NPC對(duì)我們正在講述的故事非常重要。”

  最后Weber和Rowley談到了Demo演示中展示的“智能瞄準(zhǔn)”槍械,如何做到游戲平衡。

  “盡管我們?nèi)匀辉谄胶馑械臉屝?,但整體的理念是必須要有取舍。比如一個(gè)需要瞄準(zhǔn)的武器自然要比智能瞄準(zhǔn)武器造成更高的傷害。我們想要帶來(lái)完整的RPG游戲體驗(yàn),同時(shí)也要確保合理的射擊機(jī)制。

  為了使用智能槍械你需要通過(guò)一個(gè)賽博件和槍械建立特殊連接,賽博件能解鎖你使用瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(多個(gè)敵人)的能力,所以當(dāng)你扣動(dòng)扳機(jī)后,發(fā)出的子彈會(huì)追蹤敵人。玩家的實(shí)際技能根本不會(huì)影響智能武器技術(shù),一切是由槍本身決定。瞄準(zhǔn)系統(tǒng)本身來(lái)自于一個(gè)眼部增強(qiáng),因此是它們解鎖了子彈追蹤,但追蹤效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。

  目前的武器工作原理,顯然尚在制作階段,任何事情都可能會(huì)改變,但目前我們有手槍?zhuān)睆棙專(zhuān)粨舨綐專(zhuān)麄円词羌夹g(shù)(Tech)類(lèi),要么是街頭(Street)類(lèi)。這些武器相當(dāng)大部分能適應(yīng)模型,改變他們操作的方式,這些模型可以是技術(shù)、智能或是火力類(lèi)。因此我可以獲得一個(gè)技術(shù)手槍?zhuān)铱梢越o它替換模型,變成一個(gè)火力或是智能手槍。玩法機(jī)制將根據(jù)你所挑選的模型而更改,模型自身也會(huì)有稀有度。

  在Demo演示中,你看到一個(gè)企業(yè)智能突擊步槍?zhuān)M管這些槍模型較少,但它們的火力很強(qiáng)大。因此這些就是某種特殊玩法下使用的專(zhuān)用武器?!?

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