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CAPCOM從未考慮把《鬼泣》做成《戰(zhàn)神》

發(fā)布時(shí)間:2018-08-30 09:13 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  科隆游戲展期間,CAPCOM《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭接受了意大利媒體的采訪,對(duì)于之前1月份神谷英樹(shù)提出的對(duì)《鬼泣5》全面改變的建議給出了否定的回答,他們?nèi)匀粓?jiān)持鬼泣系列一直以來(lái)的風(fēng)格和游戲方式,而不是像《戰(zhàn)神4》一樣進(jìn)行徹頭徹尾的變革。

  今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM員工神谷英樹(shù)在自己的個(gè)人推特上發(fā)表信息,他認(rèn)為無(wú)論是出于全球的趨勢(shì)原因還是CAPCOM近期的游戲畫(huà)面效果的原因,下一款鬼泣游戲都可以向《戰(zhàn)神4》那樣進(jìn)行全面改變。具體來(lái)說(shuō),把游戲從動(dòng)漫風(fēng)格改為更加真實(shí)、影視效果更強(qiáng)的方向。

  對(duì)此,《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭在采訪中給出了反對(duì)的回答。他表示CAPCOM方面從未考慮這樣的改變,CAPCOM想要制作出粉絲期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反饋平臺(tái)動(dòng)作和場(chǎng)景謎題過(guò)多,在《鬼泣5》中就得到了減少。

  看來(lái)新老制作人對(duì)于鬼泣的想法完全不同呢,不過(guò)《鬼泣5》中角色的形象的確相比以往作品更加真實(shí)了。

  《鬼泣5》已經(jīng)確定于2019年3月8日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。

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