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發(fā)布時(shí)間:2018-09-17 08:24 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
從目前媒體的玩家的評(píng)價(jià)來看,《漫威蜘蛛俠》的表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。不過,我們目前還不知道這款游戲在全球范圍內(nèi)的準(zhǔn)確銷量數(shù)字。日本和英國方面公布的銷量榜都展示出這款游戲到目前為止的卓越表現(xiàn)。但這款游戲面臨的不光是首發(fā)周和首發(fā)月,接下來索尼在圣誕檔期最新的獨(dú)占作品就是這款,可能隨后還要再靠它支撐一段時(shí)間。所以說,《漫威蜘蛛俠》從檔期上來看有潛力成為史上銷量最佳的PlayStation獨(dú)占游戲。
說起來有點(diǎn)夸大其詞的嫌疑。目前銷量最高的PlayStation獨(dú)占游戲是頑皮狗的頂級(jí)大作《美國末日》,在PS3和PS4兩大平臺(tái)上賣出了1700萬套。這可是兩個(gè)平臺(tái)加一塊啊,單平臺(tái)的《漫威蜘蛛俠》怎么可能超越這個(gè)數(shù)字?緊接著是《GT賽車3》,在PS2單平臺(tái)賣出了1489萬套。這個(gè)目標(biāo)好像也不太容易實(shí)現(xiàn),《漫威蜘蛛俠》得賣到1500萬套以上才行。
但是,《漫威蜘蛛俠》在PS4上是有潛力的。雖然接下來的三個(gè)月它將會(huì)遭遇到非常殘酷的競(jìng)爭(zhēng)(光是在PS4上就有《使命召喚》、《刺客信條》、《輻射》、《戰(zhàn)地》和《荒野大鏢客》,而且還有已經(jīng)發(fā)售的《麥登橄欖球》、《FIFA》、《NBA 2K》和《戰(zhàn)神》),這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不太可能讓它輕松地突破銷量紀(jì)錄。
但在探討這個(gè)問題時(shí),一個(gè)經(jīng)常被大家忽略的問題是索尼旗下的作品如今的表現(xiàn)比當(dāng)年的表現(xiàn)要更好。PS4時(shí)代是屬于索尼第一方游戲及其市場(chǎng)的。而在PS3時(shí)代索尼最大牌的第一方像《戰(zhàn)神3》和《神秘海域2》這種全球銷量也不過五六百萬套,這就已經(jīng)被人說是不錯(cuò)了。但到了PS4的時(shí)候,像《血源》這種小受眾范圍游戲就能達(dá)到200萬銷量,《神秘海域4》這種旗艦大作已經(jīng)突破了950萬套銷量,新IP《地平線:零之黎明》賣出了760萬套銷量?!稇?zhàn)神》在一個(gè)月內(nèi)賣出了500萬套,如今已經(jīng)接近1000萬套銷量,這是一個(gè)瘋狂的數(shù)字,也已經(jīng)達(dá)到了《GT賽車3》總銷量的三分之二。
索尼過去幾年在第一方游戲銷量上的判斷已經(jīng)比PS2和PS3時(shí)代的銷量預(yù)測(cè)提升了很多。這其中最重要的是品質(zhì),當(dāng)年索尼第一方游戲的品質(zhì)參差不齊?!锻_(dá)與巨像》之后來個(gè)《殺戮地帶》,《神秘海域2》之后又來個(gè)《索尼全明星大亂斗》,神作與雷作交替推出讓人不敢隨便出手。索尼用盡了一切手段想要突破壁障,結(jié)果這種漫無目標(biāo)的亂射策略反而讓其失去了本應(yīng)有的焦點(diǎn)。
在本世代,索尼專精于一點(diǎn)進(jìn)行突破,將他們所有的資源集中到少量品質(zhì)極高的游戲項(xiàng)目中,也正因?yàn)槿绱?,索尼的第一方旗艦大作表現(xiàn)越來越好,受到廣泛好評(píng)。索尼在已知的正確方向加倍努力,乘勝追擊,并將這些作品做到盡善盡美,結(jié)果是,這些游戲也對(duì)得起索尼投入的資源,無一例外地呈現(xiàn)出極高的品質(zhì)。這種高品質(zhì)收獲了玩家和媒體的贊譽(yù),也收獲了極高的銷量數(shù)字,從長遠(yuǎn)來看形成了良性循環(huán)。
游戲貴精不貴多從市場(chǎng)角度來看也是有利的,索尼不再往市場(chǎng)一次性投入十幾款不同的游戲,而是一年推出兩三款大作,所有的市場(chǎng)推廣資源都用在這幾款游戲上面。這也讓他們手里的游戲獲得了之前所沒有得到過的大量市場(chǎng)推廣資源,這在業(yè)界也是罕見的。這也意味著本世代游戲不光有高品質(zhì),還有著極佳的市場(chǎng)推廣資源,能讓這些游戲在有高成本和投入的同時(shí),獲得最高的回報(bào),從而也形成了一個(gè)良性循環(huán)。
本世代索尼的全部第一方游戲,至少從《神秘海域4》開始,都因?yàn)檫@些因素而受惠。不過,《漫威蜘蛛俠》是特殊的,因?yàn)樗w的因素更廣一些。這其中最重要的一點(diǎn),蜘蛛俠本身就是非常有人氣的超級(jí)英雄。也就是說這款游戲本就有自身的品牌認(rèn)知度,大家本就認(rèn)識(shí)這個(gè)角色,只是想要玩一款真正好玩,真正能傳遞這種超級(jí)英雄精神的游戲而已。索尼的第一方游戲目前缺少的正是任天堂IP這種與生俱來的全球認(rèn)知度,包括印度人都知道馬里奧和皮卡丘(哪怕是沒玩過任天堂游戲的人)。而蜘蛛俠本身就是全球偶像級(jí)虛擬人物,所以這個(gè)問題也就解決了。
另外,還不要忘了漫威本身對(duì)這款新作的認(rèn)可和推廣。他們把自己的logo授予了這款游戲,還推出了關(guān)聯(lián)漫畫新作,將這款游戲收入了蜘蛛俠宇宙,在這之中投入了很多。于是現(xiàn)在有蜘蛛俠的全球知名度,索尼第一方的品質(zhì),索尼的市場(chǎng)推廣和漫威的品牌價(jià)值,四大元素集結(jié)一身,再加上游戲本身所獲的好評(píng),《漫威蜘蛛俠》后續(xù)的銷量還是值得期待的。
所以說,如果《漫威蜘蛛俠》真成為銷量最高的PlayStation獨(dú)占游戲,也并沒有什么可以奇怪的
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