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《戰(zhàn)地5》基于玩家反饋進(jìn)行調(diào)整 改動(dòng)列表公布

發(fā)布時(shí)間:2018-09-17 08:27 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:潘東子

 

  DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動(dòng)列表,特別之處在于,這些改動(dòng)都是根據(jù)beta測(cè)試玩家的反饋?zhàn)龀龅摹?

  DICE的全球社區(qū)經(jīng)理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測(cè)試玩家反饋?zhàn)龀龅母膭?dòng)調(diào)整。

  - 小隊(duì)游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進(jìn)行許多調(diào)整,未來(lái)還將進(jìn)行進(jìn)一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗(yàn)。

  - 消耗率:彈藥和生命補(bǔ)給的稀缺程度是調(diào)整的重點(diǎn)。beta測(cè)試給了我們?cè)S多關(guān)于平衡的信息。

  - 可視化:遠(yuǎn)距離霧化、光照、總體對(duì)比度和其他視覺(jué)要素都進(jìn)行了調(diào)整,玩家將更清晰地看到敵人。

  - 死亡體驗(yàn):我們正在調(diào)整流血和復(fù)活時(shí)間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。

  - 載具:損傷狀態(tài)、移動(dòng)、載具炮火等都經(jīng)過(guò)了調(diào)整。

  - TTK(擊殺所需時(shí)間)和TTD(死亡所需時(shí)間):我們正在調(diào)整自動(dòng)武器,讓TTK和TTD盡量公平和有趣。

  - 玩家成長(zhǎng)與自定義:我們正在努力讓玩家的旅程變得平滑而且有個(gè)性。

  - PC上的聊天過(guò)濾器:我們正在評(píng)估beta測(cè)試的反饋,會(huì)在發(fā)售的時(shí)候作出調(diào)整。

  雖然這份列表并沒(méi)有給出具體調(diào)整的細(xì)節(jié)數(shù)值,但顯然都是玩家們最關(guān)心的方面,可能也是公開(kāi)beta測(cè)試期間暴露出的最大問(wèn)題。

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