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發(fā)布時(shí)間:2018-10-04 10:49 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
育碧在過去的幾年里打造了許多原創(chuàng)品牌,從海盜游戲《碧海黑帆》到開放世界太空戰(zhàn)題材《行星鏈接:阿特拉斯之戰(zhàn)》,但同時(shí)也有一些經(jīng)典品牌徹底偃旗息鼓,其中《細(xì)胞分裂》和《波斯王子》就是兩個(gè)典型。
《細(xì)胞分裂》的最后一部作品是2013年的《細(xì)胞分裂:黑名單》,而《波斯王子》的最后一部則是2010年的《波斯王子:遺忘之沙》。雖然育碧此前曾經(jīng)暗示過《細(xì)胞分裂》可能會(huì)推出續(xù)作,但他們始終都沒有公布確鑿信息?,F(xiàn)在看來,似乎他們內(nèi)部也只是停留在醞釀階段,只是有內(nèi)部員工在為可能的新項(xiàng)目爭(zhēng)取資源。
育碧首席創(chuàng)意官Serge Hascoet層負(fù)責(zé)過《刺客信條》《彩虹六號(hào)》和《幽靈行動(dòng)》等作品,當(dāng)被問到過去幾年中處于休眠狀態(tài)的系列作品是否有未來規(guī)劃時(shí),Hascoet給出了有趣的回答:
“我非常喜愛《細(xì)胞分裂》和《波斯王子》,我目前還不能公布任何信息,但我可以說我們正在爭(zhēng)取資源。這不是意志和愿望的問題,而是方法和手段的問題?!?
換句話說,他們是有意愿開發(fā)《細(xì)胞分裂》和《波斯王子》續(xù)作的,但欠缺的是能夠說服所有人的具體方法。隨后他介紹了育碧內(nèi)部啟動(dòng)新項(xiàng)目的位移法則。
“我們必須相信一個(gè)新項(xiàng)目的創(chuàng)意,提出這個(gè)創(chuàng)意的人必須知道怎么做游戲。我們必須首先相信這個(gè)創(chuàng)意,并且相信提出創(chuàng)意的人,然后才會(huì)決定是否將創(chuàng)意做成游戲?!?
“我們從《波斯王子》跳躍到《刺客信條》就是因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們覺得《刺客信條》的原型版本足夠新奇有趣。雖然那是個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意,但具體情況還是需要具體分析。你可以從我們的作品中看到不同人性格的融合,我和開發(fā)團(tuán)隊(duì),還有CEO Yves Guillemot,全都有機(jī)地結(jié)合到一起?!?
《細(xì)胞分裂》《波斯王子》的續(xù)作依然沒有消息,甚至連《雷曼》也不知道何時(shí)才能再有續(xù)作問世了。
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