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《荒野大鏢客:救贖2》:必須避免隨大流的地方

發(fā)布時間:2018-10-29 16:58 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  《荒野大鏢客:救贖2》無疑是今年最受期待的游戲之一,或許不僅是今年,也可能是迄今為止在后面的時代中也是最受期待的游戲之一。作為有史以來最受好評的游戲之一的續(xù)作,《荒野大鏢客:救贖2》看起來越想越像是一個里程碑式的事件,每當一張新圖片和新的預(yù)告片放出來的時候,我們都會無比興奮,這就是R星的本錢。

 

  《荒野大鏢客:救贖2》是一款非常優(yōu)秀和突出的西部風格的射擊游戲,他們在通常表現(xiàn)樂觀和輕松的西部風格為主題的系列游戲中展現(xiàn)了一種更為殘酷和成熟的故事。這在很大程度上是由于《荒野大鏢客:救贖2》技術(shù)是自我意識的顛覆,以及對這種類型陳詞濫調(diào)的拋棄。它抓住每一個機會來讓玩家感到驚喜和驚訝,并打破他們對好萊塢豐富的西部電影和電視節(jié)目的期望。

  然而,就像許多西部片所隱喻和描述的那樣,它也擁有一些令人瞠目結(jié)舌的附加品,這些東西可能不太適合游戲和媒體上提及,甚至可能連R星也很難讓這些東西呈現(xiàn)出來。

  5.把歷史人物排除在外

  至少在20世紀,如果一部西部片不是關(guān)于一個著名的人或西部世界的事件,那就是關(guān)于一個人或西部世界的事件的人,總之就是反復(fù)切換的模式。

  這個情況已經(jīng)在電影中消失了,但似乎在游戲界,這個情況他們還沒有徹底弄明白,每一款特定時期的游戲,例如《刺客信條》,似乎都有義務(wù)刻畫那個時代的每一個重要人物。

 

  例如以古埃及為背景,那么就要讓尤里烏斯·凱撒和克里奧帕特拉在擔任任務(wù)提供者。如若是以美國革命為背景,那就去喬治·華盛頓和本杰明·富蘭克林一起談?wù)劇?

  西部電影現(xiàn)在幾乎已經(jīng)完全否定了這種方式,很明顯,重新編出像《比利小子》、《神槍手之死》等這些影片的故事毫無意義,不過,如果還有任何游戲與西部片同時出現(xiàn)的情況,那我們會樂意看到起碼在《荒野大鏢客:救贖2》中并沒有這種情況出現(xiàn)。

  4.套馬任務(wù)

  《荒野大鏢客:救贖2》的發(fā)售得到各大評論網(wǎng)站的廣泛好評,并且被認為是有史以來最偉大的游戲之一。然而,這部近乎完美的作品上,有一個明顯的、令人震撼的缺陷,那就是那個神煩的套馬任務(wù)。

 

  這很容易就會讓整個游戲處于水平的最底端程度,因為套馬任務(wù)真的非常繁瑣,而且難以控制。這是一場與游戲控制反復(fù)嘗試的戰(zhàn)斗,感覺這樣的戰(zhàn)斗似乎是永無止境的。那么問題就出來了,為什么R星會想著把這個任務(wù)加入進來呢?因為任何一個西部世界的農(nóng)場無論如何都會有一些脾性溫和的馬吧,再不濟也會用圍欄圍起來呀。

  這是一種被認為是對游戲無可爭辯的缺點,我們只能希望這是R星不會認為適合他們期待已久的續(xù)作的主要內(nèi)容之一。

 

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