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《荒野大鏢客:救贖2》:必須避免隨大流的地方

發(fā)布時(shí)間:2018-10-29 16:58 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  3.墨西哥僵局

  你,他,還有他,你們?nèi)齻€(gè)人將會(huì)互相用槍指著一方,同時(shí)也承受著兩邊不懷好意的眼神,然后就陷入了一片可怕的沉寂,或許還會(huì)伴隨著三個(gè)人不停的轉(zhuǎn)圈移動(dòng)腳步,看多了西部片的你可能現(xiàn)在已經(jīng)聽(tīng)到了那些在墨西哥僵局中的BGM,然后,就如盤繞的毒蛇探頭攻擊一般,你們?nèi)甲テ鹗謽屔鋼羝饋?lái),看看誰(shuí)最終會(huì)中彈倒下。

  墨西哥僵局已經(jīng)成為一種普遍存在的西部片腳本,而且這似乎還完全超越了它本身的比喻地位,成為整個(gè)西部世界的傳奇起始或是終末。在電影中,墨西哥僵局可能是整個(gè)劇情中最為高度緊張的亮點(diǎn)。

 

  為什么?因?yàn)橛^眾知道,如果他們的英雄因?yàn)槿狈Ψ磻?yīng)速度而死,那么他們不會(huì)僅僅只是加載一個(gè)檢查點(diǎn)然后重新開(kāi)始整個(gè)過(guò)程,在電影中,那角色就真的要死去了,這和游戲相比根本就不是能真正體驗(yàn)到的緊張感。

  所以墨西哥僵局在游戲中并不如在電影中那么好用,因?yàn)樵谟螒蛑?,玩家根本不可能?huì)感到緊張,會(huì)覺(jué)得這是真正的生死時(shí)刻,反正死了還能重來(lái),那么這種情況也就失去了力量。

  2.“野蠻”的印第安人

  這也許是整個(gè)流派中最為常見(jiàn)的橋段了,印第安人在西部片里通常都有一個(gè)非常大的特點(diǎn),要么是野蠻的敵人,要么是沉默的盟友。這個(gè)橋段甚至忽略了我們所真正關(guān)心的問(wèn)題,因?yàn)檫@種刻板印象何嘗不是一種種族主義的表現(xiàn)呢,所以在如今這種政治正確的情況下,還是得非常小心的。

  然而,作為荷蘭黑幫的眾多配角之一,《荒野大鏢客:救贖2》中的Charles Lee正逐漸成為一個(gè)印第安人的角色,也終于不再單單只是莫西干人了。

 

  除了這些之外,R星還表示,《荒野大鏢客:救贖2》將會(huì)聚焦于歷史上盛行的黑人、亞裔和印第安人以及整個(gè)狂野西部的亡命之徒。

  對(duì)于一個(gè)似乎在為舊西部的少數(shù)民族做一些缺乏公正的不幸游戲來(lái)說(shuō),用典型的“野蠻的印第安人”來(lái)做描述,首先對(duì)于游戲劇情來(lái)說(shuō)太過(guò)簡(jiǎn)化,其次就是純粹的懶惰。特別是當(dāng)與那些有趣的工作形成對(duì)比的時(shí)候,不過(guò)現(xiàn)在顯然就給了印地人角色創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的視角,這無(wú)疑會(huì)成為這代人的經(jīng)驗(yàn)之一。

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